So-net無料ブログ作成

日記代わりのまったりブログ。

PSO2はShip5にMILAIでよく現れる。 話しかけると中の人が反応するかも?
『PHANTASY STAR ONLINE 2』公式サイト
http://pso2.jp
前の10件 | -

ESC新調。 [RC]

はい、しばらくRC記事が止まってましたが。
M17がSANWAから出るという情報が出てきたので、ちょっと最近導入してるサーボやらいろいろ対応させたいなと思うようになったので、そろそろプロポの更新考えていたり。
割とM12の方は使ってきましたけど、機能がフルに使えないのはちょっと後で困りそうなので時期を見て乗り換えしましょう。

あ、M11Xとテレメトリー装置は放出かな?こうなると。

でM17を購入しようってんで、ではありませんけども、M12S以上じゃないと十分に力が発揮でなさそうなもの買いました。

DSC_0118.JPG

Super Voltex Gen2を2個とプログラムボックスGen2。
うん、半額になってたので思い切りました。
SANWAのサイト見てるとわかると思いますが、このESCはPro化出来るので安くなったタイミングで手にい入れてファームウェア書き換えようと目論んでたのです(^^;
ちょうどタイミングが来た。
※ちなみに買った後にProじゃない方のディスコン発表はいりました。とてもよいタイミングだったw

これから配線して書き換えてセッティング取ります。
今回からはターボモードを利用していこうかなと。
もちろん、搭載車両はNERVISとKamikaze RRコンバですな。
ヨコドリ仕様のTN Racing エレメンタリーとリバースプログレッシブもyokomoESCがターボついてるので、同等のブースト設定入れようかな。
※yokomoのも4シリーズに載せ替えたいけど、まだ大丈夫そうだし。

あとは、サーボの方もHVS702からPGS-CLあたりへ載せ替えていく方向で。
これでM12S以降のプロポに変更すれば、送信機ですべて設定が変更できますのでかなり楽じゃないかなと。
※PGS-CLですが、プラベアリングを金属ボールベアリングに替えてというのがありますが、
 俺も気になって分解して入れ替えしてみたんですが、外すときに「あ、この樹脂ボールベアリングなら大丈夫だ」と見たので、一応数確保してますが、ガタが出たら交換みたいに考えておこうかと。
 (摩耗が早そうなイメージあるんでしょうが、よく見たら割と稼働の多いところに使うタイプが入っていたので気にならないかもしれません。)

最終的にはSANWAのSDS-01D(ドリフト用ジャイロ)まで入れるかどうかですが…うん、これは今使ってるのをもっと試してからですな。

M12使ってるんで、yokomoジャイロと同タイプのイーグルやD-Likeものだと、3chのエンドポイントを140程度まで上げないとしっかり効かないという情報も得たので、今後はそれも適用しながらチェックです。


あと、ようやく供給が安定しだしたので、追加購入しておきましたYD-2E用フロントナックル。
DSC_0115.JPG

左が新型、右が従来。
トレール用の穴が減って、ナックルストッパー取り付け穴が増えてます。
早速SHEPSUTのフロントナックルを交換して適正化。
特にタイロッド取り付け穴は位置が変わってるわけじゃないので、ポン付け終了ですw

願わくばこれのアルミ製まで出て欲しい…Kamikaze RRコンバのフロントナックルに適用したい。


ま、そんな感じで小変更系ですけども、パフォーマンスに影響する場所がいくつか変更になるので、今後のテストが楽しみですなw


あとは早くリバースプログレッシブ用ボディ完成させないと…;

コメント(0) 

基本職Lv.85解放<PSO2> [ゲーム]

『PHANTASY STAR ONLINE 2』公式サイト
http://pso2.jp

幻惑の森のフリー探索キター!!(゚∀゚)

pso20180510_212535_000.jpg

※スクリーンショットのショートカットで窓系消せるのあるんだけど、なぜかうまく消えないときがあって、
 このSSも消されてない状態だったの後で気がついたのは内緒です(


んまそれはともかく。
いそいそと開始しましたHuから全職レベルカンストを。
すでにすべての職で85上限には直しましたので、ほんとまるぐる続ける感じですな。

しかし……ちょっとだけ言わせて;
ちょっと前までに横行した関係で、クエスト中にパーティ招待受けても、なんか装備見られて誤操作したんじゃないかと勘ぐっちゃうくらい嫌な邪推してしまいます;
(ちなみに誤操作でやらかすとトレード申し込みになることの方が多いと思うんですけども;)
これ、ほんとに2年くらい前の悪い影響が残りっぱなしですわ;
なので、どんだけ酷かろうがあんまり他人の内容除くのは避けていただきたいところかなと。
好意で呼んでいただいたのか全くわからないのは怖くて反応できませんので;

ま、昨今「他人と比較するのやめましょう」って声が大きくなり出しているので、それはそれで俺も安心出来るようになってくるのかな?と期待しているところではあります。

幻惑の森でもオメガルーサーの☆14とか出るようですので、期待しないでも落ちたらラッキーくらいで回ることに。


でもって、今回のアプデから予告緊急が強化マガツになりましたな。
こちらはどうやら邪龍もの出るようで。
まー先日部位破壊順番の話を展開しましたけども、早速それを使うタイプが来た感じですね。

しかし…今回のマガツ、それ守ってもある程度苦労しますw
体力値が上げてあるので当然なんですけども、久しぶりに気にしながらやるという楽しみが出来て良い感じです。
が、やっぱり当初から存在する「マガツが若干ワープする」は今回も起きてしまっている(´・ω・`)
1回目は良いんですけどねぇ…2回目以降で位置ずれに対するものなのか、はたまたまたHr対策なのか、おかしな被弾があちこちに設定されてると言わざるを得ない被弾がめちゃくちゃ多いです。

特に、一回目のゲート前の「捕獲ミッション」ですが、3つ砲台並んでて、俺が真ん中にいて脇に他PTの方がいたんですが、なぜか俺だけ大被弾してペロ、両隣の2名は何事もなく無傷という意味のわからない被弾判定が飛んできて「?」ってなりました。
別な場所では「そこ何もないじゃん」ってところでパタパタと……;
だからそれをやめなきゃ駄目なんだろう!っとまた言わせるのかと若干イラついております。
※これは言うよ?直さないと面白さ半減以上の内容だから。
 おまけに、俺の今の装備、マガツの全体発光攻撃でもHP半分残るくらいの装備してますから(ぇ

でね、この位置ずれ系謎挙動ですが、1回目は少なくて、2回目以降で増えていくんです。
まだ簡単にクリアできる流れが出来ていないので3回目に入れないのが続いておりますが、2回目の方がものすごく酷いんですわ。
どっかに読み込み量で無駄が存在してる気がしてならないです。

とはいえ、一応は成立しているので、久方ぶりのマガツを楽しんでおりますw
不思議と金マガツ戦の方は割と問題ないので不思議挙動としか見えないんですよねぇ…
(それでも変なワープ起きるので、方向見失いすぎて困ることは多数ですが…;)

……根本的にEP5用プログラムにテクスチャだけ適用して作り直した方が良くないかこれ?;
挙動からして旧システム用の雰囲気凄いですし。

というわけで、相変わらず☆14武器よりも、プレイアビリティの部分の方で悩ましく思ってる俺ですが、
そろそろ幻惑の森と併せて☆14狙いの行動に移行していこうかな?って考えが出始めています。
というのも、割とドロップ結果の数字が大きくなり出してるので、そろそろ世代交代の波が来るんじゃないかと思えるようになってきたからですな。

同時に、ブーストアイテムの掛かり方をやりながらデータ取り始めています。
うん……卒論テーマ内容で、物理現象の解析屋としての能力が最近回り始めてまして、結果と考察がフル回転始めています。
攻略は苦手だけど、傾向と対策を作るのは得意なので、割とうなりそうな感じですw
※第一段階は「観測と予測」ですが、ほぼ間違いないだろうという仮説までは至ってます。
 こんな事してるとフォトナーと変わらないなとか思っちゃうんですけども←


ちなみに、Huでの戦闘もなんか見えてきまして、実装2日目にして幻惑の森を一人クリアは簡単なんだと把握するように。
時間短縮したいのでルーサーフォームも使いまくりますが、概ね苦労しないで魔神城は落とせてる感じ。
割とわかってしまえばほぼ被弾しませんのであのボス戦。
※ごり押しよりも「ターン制」に見立てると楽です


てなわけで、不満はありつつも結局楽しいのでマガツはずっとやろうと思いますw
マガツをHrで行くの難しいぞ-;
何せ、機動力が徒になって、上昇してからの着地場所選ぶのがめっちゃシビア。
おまけにソードのあたり判定の位置の関係で、思ったところにダメージ入れることの方が調整難しいので。
俺はマガツだけは通常職ではBoしか使わないようにしてるんですが、今回もそうなりそうだと思います。
ストライクガストは零式をきちんと作っておくこと。
で、最終のスタップを打たないようにしておくと移動が楽だったり。
なにしろ、ステップでの下降量が少ないので、いろんな調整楽なんですよね。

とにかく、他人の位置関係と併せて、自分の周りのエフェクトに留意することを忘れないプレイが求められますので、途中のEトラをなるべく被弾回避していくスタイルを構築しないとですなw


<2018/05/12 追記>
ちっとやれてなかったので、空いてる時間でストーリーの方も全部見てきました。

pso20180512_122431_000.jpg

ほんとやっとかよというw
今回のサブストーリーはなかなかほんわかしましたな( ´ω`)

本編の方は…凄く意外な設定が見えましたな。
あ…最初にあったフォトナーの姿ってそういう…と。
※EP2の最後のクエストをやっていると、ほんとぐっとくるかと思います。(外伝前の大クエストでした)
 廃止されてしまったので、該当シーンはオムニバス側で見てください。きっちり入ってますので。
 個人的にEP1のハドレットの話の最後と併せて、ほんと好きなクエストだったなぁ…


…て…まさか;<ハドレット


んま、今はそれより新たに現れた【双子】の方ですな。
登場当初から思ってましたが、元はやはり純粋な子供だったなと。
優しさが転じて狂気の方向へ引っ張られたんだろうか…?
まだ不完全な登場なので、いろいろ想像しながら次の配信を待ちたいと思いますw



<2018/05/13 追記>
なんとかHuを81に乗せてきましたが…(幻惑の森探索が面白すぎて困るくらいである←)

うん、やっぱりマガツの2周目以降が鬼の方にラグ関連でつらいです(白目

昨晩は運良く4周回れたのですが、2回目以降、回数重ねるごとに変なラグ多発;
マガツがショートワープしちゃうのはいつものことではあるけれども、攻撃モーションやアニメーションが突然切れて、次の瞬間大ダメージだけ飛んでくるとストレスがorz
もーこれは仕方が無いのかと思ってはいるんだけれども、4周目に極めつけみたいなのが来まして。

Eトラで「巨大エネルギー波を回避せよ」があると思うんですが、これがもう凄いことに(
俺自身は開始メッセージ気がつかなかったんで「あ、ヤバ;」と回避場所探しに行こうとしたんですが、
通常攻撃のモーションでマガツが2~3歩歩いて、それを避けてただけ状態に自分はなったかと思うと、
次の瞬間周りでペロマークがぼぼぼぼっと出現、Eトラの攻撃が俺には全く来ないでEトラ終了アナウンスが流れて「なんじゃらほい?;」と(ぇー
※つまり俺にはEトラの判定が一切飛んでこなかったって事だ(ぇぇぇ;

さすがにこれは笑いましたな(^^;

逆に、直前の3周目の「無数の熱線攻撃を凌ぎ切れ」を避けてたら、いきなり10本降って一人だけペロったりして(
※もちろん表示前に入力受け付けなくなってた

もうねぇ…倒れないように留意する方が無駄に感じますこうなると。
ムーン投げて当たり前みたいな。


ただ、こんな話してますけども、やはり4日目くぐると変わるなーって思ったのは、この追記冒頭のように「4回クリア」までいけるようになってきてるって事でしょう。
重点わかった瞬間に全員がそれを実行できるって素晴らしい。


というわけで、なんかアークスライブで年内にLv.90が来るとか発表あったようですが、なんか現状で間に合う気がしない俺でしたとさ。
※通常職の改善案はかなり面白そうだなと思っていて、Hrの動きをどう反映させていけるか楽しみにしています。
 ただ…タグTLで見かけたけども、Hrの方向性で「初心者ほど上級者」って表現があったのにはちょっと疑問がありますな。
 だって、Hrの解放条件相当厳しいよ?;
 そこに行くまでにある程度のスキル必須ですからねぇ…
 個人的にはHrの内容をさらっと見て「何を今更、元からそうじゃない」としか思わなかったのはゲホゲホ(


コメント(0) 

グラスホッパーチューニング(下手するとこれで最後←) [RC]

はい、というわけでお待たせしていた(のか?)ホッパー改造まとめ。

とりあえず引っ張り出してきましたホッパーさん

DSC_0102.JPG

このYou-Gのサイドガード、よく見たらパーツがなぜか変な組み合わせで、ちょっと気持ち的になんだかなとなったので、ヤフオクにでていたダートバーナーズの中古(実はここはこだわりポイントでして、30年前のモデルには当時のサイドガードだろうと)を入手して付けることに。

で、とりあえず用意したのがまず以下のもの。
DSC_0104.JPG
えーと、アルミAアームとなんか青い部品はe-Bayからの取り寄せものです。
青いのなにか?ええ、フロントダンパーです(ぇ
まさか今になってこんなの見つけるとか驚きますよw
で、F-103の強化アップライトはタミヤ伝統の形なので実はグラスホッパーにポン付けOK。

ちなみにこのオイルダンパーは中国製でしたが、簡易エアレーション状態になってまして、微調整はちょっと無理っぽいけども、中のオイル量を守れば減衰力変更できそうです。
動きも思ってるよりスムーズで良い感じ。
何より安いんで送料と相談系になってしまいますが、それでも買うのであれば時期を見てくださいませ。
というのも、発送が国際郵便になるのでいつ届くか下手するとわからないですw

そして、リアには…
DSC_0106.JPG
まずはT4 Worksの8mmロングアルミハンガー。
※先に書いちゃいますけど、この商品買うときはM3×10(もしくは8)ビスを4本用意してください!
 付属のネジだと最後まで入らず固定できません!
 あと、ものによって若干ネジ穴の精度が悪いのか、取り付けでタップ必須になります。
 俺のは一カ所取り付けネジの穴がやけにメッキが乗ったのか、適正ビスでも入れるのにかなり苦労しました。
 ダメだよこれ、日本メーカーなんだからちゃんと作らないと!他はNG無かったんだから!!


で、今回の目玉商品。
DSC_0093.JPG
さぁ覚えてらっしゃる方はとても懐かしいパーツ!
「ホーネット用リアスタビライザーセット」!!!
なんと未使用品を30年の時を超えてe-Bayで発見!
ちょっとプレミアムついてましたが錆もないのでそのまま使います。

すべてのパーツが届く直前、ふと気がつく。
……さすがに古くなったのと内部応力バランス変化からの変形なのか、当時のバスダブシャシーが悲鳴上げてまして、リアセクションを受けるハンガーの位置から外に開いてしまっていてもう使えない;

というわけで、使えないのはどうしようもないので、現行のシャシーを入手(スペアとして普通に売ってます。凄く安いw)。
各パーツを組み込みながら箱替え。
DSC_0107.JPG
オリジナルも復刻もとりあえずそのまま混合で大丈夫です。
ここで初めて気がつく。
DSC_0108.JPG
わかります?バッテリースペース上にあいている穴のサイズが違うの。
当然復刻の方が固くなりますが、まぁそんなに差は無いだろうな(^^;

俺のグラスホッパーは古い方の写真(下ね)を見ればなんとなく察せる傷に気がつくかと思いますが、最初期の頃のシャシーでして、BECが無かった頃のモデルです。
なので最初は受信機に電池ボックスつないで単三電池4本が搭載されてました。
フォックスがでる頃だったかな?BECで受信機側を走行用バッテリーから分岐させるようになりまして、当時まだ入手できたホーネットとグラスホッパーにもそのスイッチが適用されてます。
…実はですねぇ…これが当時とても大変だった「レーシングパック搭載でなかなか入らない」に凄く影響したんですよ。
このブログでレストア始めた頃の写真があるのでそちらの写真を見ていただければわかると思いますが、当時はロープロサーボは超高価、受信機大きい、受信機用バッテリーが必要てなもんで、受信機の位置次第でバッテリーが引っかかって入れにくい状態になりやすかったんですよ。
で、結果蓋を閉めるのにうまく爪が引っかからないので、ダート走行中に引っかけて落ちてバッテリー引きずるという定番になってたわけです;
BEC出現で相当楽になったもんねぇ…
(ていうか、そのBEC対応が3端子スイッチで行われてたとか凄い話だと思うw 回路的にちょっと追加するだけなんだけども、こんなにも簡単に追加できるもんかというw)

ま、懐かしい思い出は良いとして、すべてのパーツを付け終え、ボディの緩衝部分も処理をして完成。

DSC_0110.JPG

……うん…うん;
フロントサスは非常に動きが良くなって、ハネ返りも減って満足です。ちょっと車高上がってますが。

が、ちょっとホイールベースが気に入らない;
写真はちょっと気にしたのでわからないように撮りましたが、横から見ると明らかにリアホイールが後ろ過ぎて見た目のバランスが;
(2018/05/05追記:ふと思ったので。このホイールベースが妙に長く感じるの、ひょっとしたらホッパー用のギヤボックスだからかもしれませんな。ホーネットは前後が若干短くなるようにレイアウトされてます。タミヤのサイトで説明書確認するとわかると思うんですが、品番違うんですよねそこは)
あとねぇ…またビレットハンガーになっちゃうんですが…

この「8mm伸ばす」って案外バランスずれるかもです。
なんかねぇ…ロール方向は素晴らしく良く動くんだけど、バンプ側でダンパーのボディ干渉を対策しても動きが超渋くなります;
一応ショックとしての機能は果たすので気にしなくても良いかもしれませんが、こんなに気に入らないの初めてです;
下手するとこれはホーネットD部品買ってきて戻すかもしれません。
それくらい固いので、使うときはオンロードタイプを作るときになるでしょうね。
※スタビライザーかも?って思われるかもしれませんので。
 スタビライザーは「ねじれ」を利用してロールを押さえるものなので、バンプ方向ではねじれが起きない構造です。
 つまりロールが軽くてバンプが固い場合は別要因になります。
 ちょっとねぇ…リアダンパーの角度がきつくなりすぎに見えます俺には;
 注文した3Dプリンター来たら自分でパーツ作って対応しようかなぁ?;

そうそう、ホッパー系の最大の敵って「リアの跳ね」だと思うんですが、タイヤの構造上、ある程度は跳ねますので、ダンパー周りとリンク追加等で対策する場合は、併せてローハイトタイヤ(いわゆる「オーバルブロック+フォックスホイール」か現行の六角ハブスタイルへの変更ね)をすると良いかもです。
ホッパーとホーネットのリアタイヤ、想像以上にボヨンと行くので、ダンパー完璧でも高さ次第で若干ホップします。

てなわけで、とりあえずホッパーの進級パーツ入り乱れバージョン1はとりあえず完成です。
…が、受信器無いよー(ぉぃ
…あ、ある!EX-2についてきたやつ使おう!って、しまったそしたらサーボ入れ替えるんだった;

ま、その辺は追々。


走行テストしなきゃですが、家の前の道路が舗装工事状態なので現状ドリラジ含めてできなかったり;
はよ終わって欲しいなー


<2018/05/03 追記>
なんか2日連続で検索ヒットワードに「ブログ はんだごて」って来たので、間違われちゃうといけないので置いときますね。

えーと、昨年末のRC World誌休刊の時に「ん?」と思ってソース元の方を調べていて知りましたが、
過去にRC界でちょいちょい言われていた「はんだごて」氏は俺じゃないですよ?;

ていうか、その頃俺新入社員やってた頃でして、正直RCなんて辞めたものの話になってましたので、実を言うと大学入学の頃から始まった「ツーリングの時代の開幕」から「ドリラジ最全盛期」に入るまでの期間はRC全く触れていません。
RC離れた直後は大学入学直後でして、実車のジムカーナ参戦の方に移っていましたし。
(自動車部入ったもののそこの空気が嫌で、結局個人でスポーツクラブ入会してやってました)

むしろ、その間は俺、陰陽座のコピーバンドでドラムを叩くお話の方がメインでして(その頃は今も使っている「魅剣 凪」というHNをある理由で封印しておりました。その辺は漫画「影技」関連の話になるのですが、諸事情により理由は伏せさせてください)、
そのライブの間に大手レコード会社の方から評価得たことと、当時の会社のブラック具合を見すぎてうんざりして職を変えたみたいな人間なので、完全にRCの知識としては1997年を境に(これは大学の生協にRC雑誌があったので、やはり大学進学をきっかけにRCを降りた友人と3年次までは立ち読みしてたからです)そこから2014年まで一気に空白です。
で、今一緒に活動しているベーシストがちょうどその頃の話をしてくれるので、若干穴埋めできてる感じですな。
それにしたって、その話が出はじめたのって実は2012年ですので。
※その後、相模原にチャンプが出店してきっかけが生まれてRC復活です。
 …楽しみが抑えられなくてRCマガジンに投書したら足軽に載っちゃいましたけども(笑


コメント(0) 

G-Tune GTCVRBK1を試してみた&PCSX2での問題点解消 [ゲーム]

写真撮ってないですが(
先日、PC系技術のブログ等でマウスコンピュータがSteam対応の安価VRヘッドセットを出したというので、ちょっと試しに買ってみました。
…Windows MRがSteam対応始まってるので、そっち待ってよかったんだけど、VR用のコントローラーを俺の使い方だと多分必要ないかなと思ったので、オプションにもコントローラーがないこの機種を買ってみた次第。

まぁ、初めてなので損してしまうかな?ってのも考えつつではありましたが。
(この「買わない方がよい」と知ってる方がなぜ言うのかは後述します)


この機種、トラッカーを必要としないので、機能としては固定した位置でヘッドトラッキングのみを行うものです。

…はい、俺がこれをゲームで、ということは…?w
うん、レースゲーム主体だってことです。
PSVRでも最新のグランツーリスモなら対応しているんですが、やっぱり価格的に本体からになるのでちょっと敷居が高い。
ほかにゲームやってればありなんだけども。

てことで、SteamVR対応の「Project CARS」を入手したので、早速設定して試してみました。

あ、ゲームより前に面白いことになったからそっち話しとくか(ぇ


えーとですね、VRルーム作ってそこでコントローラーの設定すると思うんですが、VR用コントローラーないので結局画面見られるだけになったのはいいとして…
ドライバを入れたあとの設定説明に従って操作すると、非常に面白いことになりますw

手順としては、中央を決めてから床をトラッキングして…だと思うんですが、
「立体のみ」の項目でしか設定できない機種ですので、元々高さ検知がない。
…そうです。説明の通りに床に置いて「0cm」と入力すると……設定終わってゴーグルかけると、目の前に床が来るのですわ(笑
最初何が起きてるのかわからなくて、「ゆっくり」ってこんな感じで世界見えてるのかな?みたいなことにw
ちょっと頭ひねって、デスクの上に置いたときはデスクの高さを測って数値を入れろとあるので、それなら座った状態での目の高さ入れればいいんじゃない?みたいな感じで解消。
…まーここまで設定してもいいんですが、結局レースゲームだとドライバーズアイで勝手にアイポイントに引っ張られるので、実はあんまり関係ありませんな。

で、Project CARSを立ち上げて早速やってみる。
うん、思った通りの操作感になって非常に満足です。

実際にサーキットに行って車を走らせている方なら、おそらくレースゲームではどうしても「目線」で違和感を持ち続けておられたと思います。
俺もその一人。
で、VRが手頃になって家で使えるようになったら、絶対視線を横に持って行けるだけで相当感覚違うだろうなって思ってたんですよ。
見事にその通りでした。
コーナーで横見に行けたり、併走する車両見て距離開けたり、VRで没入することで全走車への追突まで減る減る。
おかげで、初めてやるコースでも頭の振りで車の先を確認できるので楽なこと!!

調子に乗って、収録車種にあったクラシックF-1を引っ張り出して試してみる。(フルセットで買ったので入ってるのだ)
…通称「葉巻」……怖い;
どう怖いって、当時あの車をあの速度で走らせてたのかよと;
ブレーキは効かないわ、ちょっと接触したら転がりそうなほど車体が傾いて車輪が浮くしおまけに曲がんない;;
古いF-1こんなにも難しかったのかと実感。
あと、ターボ車両のJPSがあったのでそっちもやってみたら、今度は加速が危なすぎて踏めない;
これは、モニターで見てると多分できるんだろうけど、実車の感覚にちょっとでも近づいたから起きる怖さでしょうな;
ただし、車のスライドは頭が拾いやすくなるので、滑ってる状況を立て直すのは絶対VRの方が楽。
これだけは確実。
(2018/05/09追記:ターボF-1って書いたけども、実はその後ちょっと「本当にそうだっけ?;」となってまして← 実はその後時間なくて触れてなくて確認してないんですけども、80年代の形してたのでそう言っちゃったみたいな(ぉぃ ホンダが最初にカムバックした頃がターボでしたよね確か)

てなわけで、初めてのVRとしてはまずまずかなと。



では…ここからがちょっと残念だなと思った部分。

前もって調べて知ってたんですけども、ViVeとか使ってる方がそろって言う「画質がHD」てのと「リフレッシュレートが60Hzしかない」の部分、結構影響大きいです。
どう大きいかというと…VRで画面見るって考えると3D空間にいろいろまた別の画面が浮いて表示されるため…小さい文字が全部潰れちゃって読めないです;
リフレッシュレートも低めなので、若干ちらつく感じは否めません(でも実用には耐えてます)。

うん、つまりゲーム内設定したかったら一度外してモニターに出てる方でやらないと、なんかよく見えないのですぐやれないんですな。
なるほど、他持ってる人が追加で買ってすぐに使わないから手放すわけです。

良く言えば、いいものの何が良いのかがよくわかるので、PC経験者である程度言葉がわかるならお試しにはちょうどいい感じかな?

で、あともう一つ悩まされたのが、気にしないでSteamVRを立ち上げてソフト起動すると、ニュートラルの位置が毎回違うという謎現象に見舞われてしまう点。
これね、多分VRやってる人は「トラッカーいらないタイプなんだから当たり前だ」って言うことだと思うんですが、VRヘッドセット起動時に、膝の上に持ってきてからちゃんと前向けて置いてやらないと、適当に置くとそこが真ん中になって、ヘッドセット装着したら真横向いてましたとか起きますw
気がつくのにちょっとかかってしまったよ;

ま、そういう癖を見抜いておけば、「貯金間に合ってないし、どうしても早く体感したい!」ってんなら買って使っても問題ないよ!って感じの商品でした。
その代わり、PC本体をデスクの上にしてるかノートの方なら気にならないでしょうが、デスク下にマシンを持ってきてる方はHDMIケーブルの延長を1mもので買っといた方がいいです。
付属ケーブルが結構短いので引っかかって割と首に負担が;
VR用のコントローラーも必要な方は、迷わずWindows MR対応か、すでに出ているミドルクラス以上のVRヘッドセット買った方が良いと思います。
そうじゃないと多分「失敗した」って思いやすいかと。

ま、初のVRはすごく楽しめたので満足ですw
(視界から外れやすい位置のポリゴンを非表示にして処理速度上げるとか、よく考えてるなぁと思ったよw)



で、2つめの話。

これは先日始めようと思って買ってきた零シリーズのコントロールでのダメ潰し。(PCSX2の話ね;書き忘れてるじゃん;<2018/05/01>)
「零~zero~」ではソフトレンダリングでDirectXを動かさないと霊の表示が出なくなってしまう症状が。
いろいろ調べてたら「エミュレーション」→「ゲームフィックス」でプリセットのチェックを外すと、フィックスを手動設定できるようになるので、
その中の「Switch to GSdx software rendering when an FMV plays」にチェックを入れると解消するみたいなので試してみまして、無事にハードウェアでプレイ可能に。

で、「零・赤い蝶」は今んところ大丈夫。

問題なのは「零~刺青の聲~」。
これがなぜか、X-Box Oneコントローラーとの相性が激悪状態で、アイテム使用したくてもなんか変な十字キー入力が連発してしまうので、回復できないとか資料読めないとか起こる。
で、試しにElecomのPS2コントローラーをPCにつなぐときのアダプタと、無名メーカーの同等品とを買ってきてPS2コントローラーを試してみまして、解決。
なんだそんなことかよ;みたいな感じでしたが、PS2コントローラーって実はボタン側が割と癖があるんですよね;
一応感圧で強弱出るように作られてるので、強く押さないと反応しない時がある。
これは面倒だし…どうしようか悩んだ末、前に買ってPSO2で使えなかったHORIのPS3/4用コントローラーを接続して試してみてビンゴ!(それまでPS3で使ってました)
※前回PCSX2で反応しないのでダメかと思ってたら、キーアサインが抜けてただけで、設定したら動きました;

てことで、現状できる内容が見えましたので、PCSX2で零シリーズのプレイはしていこうかなと思ってます。
一応実機からのBIOSでやれてるので、動画アップまでしても多分大丈夫だと思うけども…RECどうしようかな?
PCSX2自体がWindowsゲームで関知してるのでそちらでも画面撮れるし。
※公開しないまでも記録してみたい気持ちもある

ま、そんなにこんでやれないでしょうから、時間かけてやっていこうかなとw

コントローラーの関係で、零を楽しむ上で「振動機能」がスポイル状態なのが残念ですが、まぁ仕方ないよね…
とりあえず楽しめればいいので、まずはそうやって行きましょう。


コメント(0) 

久方ぶりのDAW環境更新 [音楽関連]

はい、先日のStudioKonnekt48のトラブルからの予定前倒しのDAWの再生環境更新のお話ですな。
やっとできた感じですw

えーと、実を言うとですね、電源系が壊れたかと思っていたStudioKonnekt48の再起動問題ですが、
なんと開けてみたら電源基盤どこも壊れてませんで(ダメージの後もなかった)、一体何がおかしいのかわからず、試しに裏から電源スイッチ(コレが10年前とはいえソフトスイッチではなく機械式スイッチなんですわ)の接点へ接点復活材をぶしゅーとかけて何度か作動させたところ、明らかにクリック感が変化して直ってしまったというオチが(ぇー

ですが、まぁWindows10の時代になってドライバの更新も終わってしまった機材なので、この際この先息が長いだろう規格へ変更しようということに。
まー10年くらい平気で使ってきましたし…
(最初は当時のiMacで使ってました。その後MAC Proを中古で手に入れてそちらで。)

というわけで、かなり前から売り切れにぶち当たって入荷の様子を見続けてきたThunderbolt3 AICカードをようやく入荷のタイミングで見つけて押さえまして。
DSC_0078.JPG
DSC_0079.JPG
やっと手に入りましたよ;;
コレ使ってる人は結構マニアなのか、専門的にいろいろ試す位置にいる人かでしょうなぁ。

で、オーディオインターフェイスもようやくものを決めて購入。
DSC_0091.JPG
Presonus Quantum。

Thunderbolt規格そのものが結構なスピードで更新されてきたので、実際にはThunderbolt3のオーディオインターフェイスってないんですよね。
で、2の方で今出ているものをいろいろ探って、手の届く価格のものとしていったら、丁度Studio Oneに移行しているのでコレが丁度良いかな?と。
直前にFocusriteとアンテロープと悩んだんですが、仲間と相談したらアンテロープは良い意味でも悪い意味でも洋楽系、FocusriteのThuderboltものはちょっと音質気に入らないと思うよ?ってアドバイス来たので外し。
ま、MOTUは例のごとく代理店で外し(いつまで言ってるのやら← そういや買う直前にFocusriteとNovationの代理店契約終わりましたなあそこは)

…まぁMOTU 828ですけど、どうもTravellerの初代の頃からある壊れやすさが気になってしまってってのが一番の理由で外してますな;
(RMEのも見ましたが、ちょっと高すぎて個人持ちするようなものではなかったので除外しました)

で、最近質が爆上がり始まってるPresonusにしてみようと言うことに。
USBのやつだと音質ちょっと無理があるんですけども、時期が大分違ってるので。
問題なのは先ほど書いたとおり、Thunderbolt規格が2と3の違いがあるというお話で、そこはMACのように変換するものを探し「AKiTiO T3T」を入手して。
※元はMAC用の変換系ですが、Windowsにも対応しています。

そこに認証うけているThunderbolt2ケーブルをつなぎ、PCと接続。
(順番的には PC→T3T→ケーブル→Quantum です)

初めて使う規格だったので、実は結構謎に思う挙動で「ちゃんと認識してるんだろうか?;」と思うような事が何度も。
まず、Thunderbolt3AICカードですけども、マザーにのせて接続設定し(もちろんUEFI上でONにしてから)ドライバを入れただけではなんとハード的に起動しません(ぇ
これが一番今までと違う挙動なので戸惑うこと;
調べてみたらこれが当たり前で、機器を接続して初めて動き出すとのこと。

で、前のシステムから接続でコネクタが変わる部分があったので、その辺の処理をして、それから初めてThunderboltケーブルを本体へ挿し、電源アダプタのプラグを本体に接続したところ…ドライバ入れる前にここでThunderboltカードから一気に接続認識がかかる!(ぇ
これも今までで初めて見るパターンで、まさかQuantumの電源入れる前に「何が接続されているか?」がPC側で認識されると思ってなかったのでドびっくり。

その後ドライバを入れて使えるようになったので、テストドライブ開始。

いや、さすがに10年の年月は凄く大きかった…;

StudioKonnekt48では若干スポイルしていた定位とか音像の症状がなくなり、96kHzのハイレゾ状態でクリア度が全く違う。
同じスピーカー(TASCAM VL-X5)、同じケーブル(VOX モニタースピーカーケーブル)のままだったんですが、エレキギターのアンプのキャビが鳴る部分まで聞こえます(ぇ
(さらに言えば、ギターの歪みペダル特有の「滲む音」までCD取り込みで聞き取れます)

なんて言うかですね、良い意味で「しまった;;」です。
これでゲームなんかやろうものなら、リスニング環境のレベル落とせなくなりますわ;;
※というわけで、いつもなら試すんですが敢えて避けました。

あとは…そう、ヘッドフォンもすぐさま。
これがさすがだなと。
俺がMIX用に使ってるヘッドフォンは、いわゆる業界標準とされるSONY MDR-CD900STとSHURE SRH750DJなんですが、前はそんなに機種違いで大きく変化起こさなかったんですけども、今回は後者がやはり合わない結果に(ぇぇぇ
ええ、この二つのモデルだと中域の出力に差が大きく出るんですが、SRHだとミッドが減って若干バスブーストがかかるので耳障り度が少し出るような(まぁDJ用途含まれてるから仕方ないか)。
MDRが素直に出力され、かつモニタースピーカーとほぼ変わらない音質でドライブされたため、やはり定番の強みが出たなと言う結果に。

と、ここまでがSONY MUSIC CENTERを通してのドライブ結果。


ええ、連携考えたらStudio Oneとはどうなのよ?って事ですよね?


これが…いろんな意味でびっくり。
結論から言っておくと、Studio OneとQuantumで組み合わせる場合、レイテンシ設定は一択のみ状態です(ぇ

えーとですね、ハイレゾ環境にしないのであれば(44.1kHzね)今まで通りの動きでそのまま使えるんですが、
ハイレゾ環境にした途端、Thunderboltのすさまじさを体感することになります;

……ソフト音源データディスクからの音声データ送信が間に合わなくなるんです早すぎて(ぇ

びっくりしたよ最初。
最初に使いたい環境で再生したら、ソフト音源がすべてブツブツ音切れるんです;
何がおかしいのか考えてみて、44.1kHzに戻したらしっかりドライブする。
音源はハイレゾ対応でHDDやSSDにデータを入れているのでビットレートじゃない。
となると、後は考えられるのって「転送速度と動作速度が合ってない」しかない。

で、試しにサンプル数を今まででの環境では考えられない高い数字一段階上げてに合わせてみる。
…音切れ改善するもちょっとまだ切れるみたいな。軽減はした!
てことで、一気にやったろうかというこで、無茶と思われたStudio Oneの設定での最高値へ合わせたら…見事に解消!(ぇ

驚きますってこれは…キャッシュ考えたりとかいろいろあるのがこの辺の話ですが、いきなりMAXが余裕あるってどんだけ進化してるんですかと;
しかも、ドラム音源とかシンセ音源のマスクされやすいアンビエントの部分が全部聞こえるじゃないですか。
こりゃもうこの設定で決定ですわ。

いやぁ…PCのスペック上げたのもありますけども、ここまで違うのかと思うと本当に驚くばかり。


これでちょっとストレスに感じていた部分がどかっととれたので、気持ちよく作業できそうです(´ω`)


てなわけで、しばらくは作業以外でも音源鳴らして焼き入れしませんとね。


コメント(0) 

俺氏、人生初のホラーゲームを(中古だけど)買う [ゲーム]

まぁ夜中だけど書いちゃおう(ぇ

えーと、最近は空いてる時間でyoutubeのゲーム実況を見るのがちょっとした暇つぶしだったりするのですが、この2年ほどずっとホラーゲーム系を見ていまして。
※相変わらずホラー映画見られないし、自分でホラーゲームやりきれる自信もないんですけどね(^^;

で、ニコ動で実況で名を馳せ、最近はyoutubeで動画UPをされている方をその中で知って視聴させて頂いておりました。


うん、割と前段階で他の有名実況者さんで「森」(←これで誰だか特定されるってのw)から入っていろいろホラーゲーム見ている間に免疫付いてきたってのがホントのところでもありますけども。
※おかげで以前記事にも書いたように、体験版でもバイオ7触れたわけですw

て、書きながらですが、実を言うと俺、幽霊系は怖くないんです(ぇ
その辺がなぜなのかは俺の直近の人間しか知らない話ですけどもw
(ここでは書きません。そういうのが嫌いな人もいる話なので。)
※絶対びっくりするのはあるしそうなりたくないので呪怨とか見てませんが、CMで怖いと思わなかったのは事実ですな
 …やせ我慢みたいだなぁw(後で「ひー;」ってなったら書きますので笑ってやってくださいw)


でね、この2ヶ月、古いホラーゲームをそのチャンネルで通してやってるのを見まして、お勧めが凄いので最後までついて行っちゃったんですが、「これはヤバい」と。
何がヤバいってシナリオ凄かったのと、イメージソングが素晴らしすぎて失神しそうになりました(ぇ
※やっぱり曲が入ってくると言う←


ええ、これらです。

DSC_0089.JPG

零シリーズ。
BEST版ですが、中身は一緒なんでこれで。(通常プレスは倍額するようですな)

いやほんと、「~刺青の聲~」の最後で落とされました…;
ホラーゲームで泣くとは思わなかったので…油断してました…そこへ天野月子さんの「聲」すよ;

久しぶりです、「これはちゃんとやりたい」って思ったゲーム。
しかもイメージソングの歌詞が半端ないほど内容を表しているし、比喩表現で鳥肌が立ちました…
「私を塞ぐピアスが足りない」なんて言葉、なかなか出ないですって;
(ちなみに椎名林檎さん以来の衝撃でした)

上の3本がで終わった時点で2005年…俺、当時会社員で体壊してた頃です(ぇ
余裕がなかったとは言え、陰陽座の追っかけになってたのに他の楽曲拾えてないというのをここで再確認し、当時は本気で普通じゃない状態だったんだなと;
※余談ですが、イメージソングが全部聴きたかったので、天野月子さんのベストアルバム「元服」は速攻ポチりました。


さて、ちょっと先に中身見てしまいましたけど、その実況者さんは全部を見せる方ではなく、
「興味を持ったならば是非ともやってほしい」という方向なので、知らないことばかりです。
途中で攻略情報が必要になるかもしれませんが、とりあえず手持ちのPS2を引っ張り出してやろうと思います。

で…一応俺もWiiまでは持ってるので、その後のソフトもやろうと思えばそこまではやれるんですが…
いわゆるこのシリーズの最新に当たる作品はWii Uなので、ハードがないためどうしようかと今思案しています。
何しろ販売終了した機種ですし、明らかに零専用機になってしまうので、それだけのために買うのはちょっと難しいみたいな;
※赤い蝶に関してはWiiで出直してるんでしたっけ?若干追加要素あるらしいですが。

割と遅く追っかけ始める形なので凄く大変な感じはしますが、わくわくしてますな。




あ、そういやそれとは別だけども、どうやらサクラ大戦の続編出るという情報が耳に入ってきて、ちょっとそっちも気になってます。
一体何のハードで出るのか?
願わくば…PC出して…PS4持ってないし(ぇ


<2018/04/28 追記>
実はPS2繋ぐ先と置き場所作るのめんどくさいと思ったので、個人での使用ということでPCXS2をBIOS吸い出しから全部やって、BDドライブから直接読み込み設定で動作確認がてら初代をちろっとやってみました。
Windows10で1.4.0なんですが、どうも以前の機動問題をそのまま引きずる感じなので、PS2をHDMIにするアダプタでやる今後可能性もあります。
※ちなみに初代はプレイ動画とか見たことありません。

…ダメだこれ!面白すぎてちょっとやるだけと思ったら最後、世界観に持って行かれてずっと楽しんでます(笑
でもって、やっぱり初見でびっくりはしてますなw
ただ、やはり怖くない。耐えられます。

現状で難しいなと思うのは、戦闘中の距離の取り方。
割と思い通りの位置に行けないので、「おりょ?;」てな感じで捕まれちゃってなかなか勝てなかったり。

んーリアルタイムでやっておけばよかったなとすでに思ってるくらいには面白いです。
さすがだ。

コメント(0) 

グラスホッパー&ホーネット、HOP UP計画 [RC]

予定は未定的な(とはいえちょっと実行始まってる)話ですな。

レストアしてからしばらく保管だったんですが、先日のラジコンマガジンの特集見ていて、
再販より前にパーツ取りに手に入れたホーネットとか生きてる部品が多すぎてもったいない病発動してしまい、ほぼ確定ですが「現代風チューニング」を30年前の個体に施そうという計画を立てることに。

とりあえずね、日本で手に入るパーツは日本で調達、それ以外は見つけたら海外から、という形にしようと思ってます。
案外ね、海外の方が権利上手いこと使ってサードパーティ作るの上手かったりするので。

あとは…当時のもの見つけて押さえられそうなら使おうかな?とか。

T4 Worksはデザイナーさんが入ってるので、ちょっとその面で高めの金額設定入ってるので、使うの確定としても余裕のあるときに入手する方向にしようかな?とか。

…うん、考えてて楽しいw

実はもう、1種類だけ見つけたパーツが海外にあったので、そちらから取り寄せ中です。
見つけたときは「まさかこんなパーツを今開発するところあるの!?」って感じでしたw
もちろん完全に日本では認可されてないでしょうから、タミヤのイベントは出られませんけども(^^;

どこまでやるか?
まずはそこが問題ですな。


ただ、その前に出費があったので割と悩ましいかもしれない…;


<2018/04/23 追記>
さて、まず一個目が手元に来たので。
これはグラスホッパーに載せる予定ですけども、いきなり海外からビンテージパーツ確保しました(ぇ
そして、これがビンテージパーツとしては入手最後。
というのも、割とホッパーとホーネット用のパーツって多くなかったんですよね。
で、実は最近それを他社で同形状で復刻していたりするので、オリジナルしかない物って実は3種類くらいしかないんです。

ま、詳細は新記事でw


<2018/04/30 追記>
っと、その後ちょいちょいと使いたいものが届いたので、ホッパー引っ張り出して確認していて。
前にも気がついていたんですが、レストアの時にまだ大丈夫だと思っていたシャシーの一部のヒビが無視できなさそうな感じなので、レストア用に現行部品を発注することに。

てことで、あとちょっとでまとめられるかも。

コメント(0) 

オメガルーサー<PSO2> [ゲーム]

『PHANTASY STAR ONLINE 2』公式サイト
http://pso2.jp

pso20180411_230042_004.jpg

いやぁ、転送装置のこの場所かっこいいですなぁ…
(左下に映り込んでるのはチムメンです。見切れすぎてよくわからない←)

もう実装されて1週間が経とうってところなんで、もういい加減なれてきてるかなとは思いますが。
オメガルーサー、クエストとしては面白いですねぇw
当然のことながら即死系の攻撃の存在はあるんですが、このオメガルーサーの攻撃は嫌みがないですな。
おそらく、範囲攻撃に対して足下の表示がなされるのがあるんでしょう。
立ち回りで引っかけてしまうと巻き込まれる感じですが、ペロッても「何にやられてるのかがわかる」ってのがこれだけ気持ちに影響するんだなと再確認したような。

えーとそうだ、一応新エキスパート基準は満たしているので、毎回エキスパートマッチングで参加させて頂いております。
割と良い感じで倒せるんですけども、ペロいない日ないって感じなので、それ相応に難しいのはちゃんとあるよって感じですね。
俺も見切り失敗して移動範囲間違って自爆することがちょいちょい。
特に時間停止の「カタストロフィ・レイ」の範囲攻撃、起動タイミング間違って移動方向を見誤り、自分から突っ込んでペロって勝手に凹んでたり(笑
※個人的にはこの攻撃以外はそう怖くないかなって印象です。
 足下に浸食追尾が来ても割と避けやすいですし、以前「強烈な目くらまし」になってしまっていたエフェクトも今回は無駄が省かれているので凄く良いです。

(2018/05/19補足:カタストロフィ・レイの時間停止の回避方法ですが、剣が展開されるとその剣から衝撃波のような丸い波紋が広がるのが見えると思います。その波紋が広がりきると、一瞬光って時間停止が起こります。そのタイミングでステップ回避を使うと時間停止に巻き込まれず行動が可能になります。そのタイミングは一度覚えると、すべての職でステップ回避が可能になります。)


この「ちゃんと立ち回らないと食らいすぎるよ?」っていうバランスが楽しさにちゃんとなってますなw
周り見ていると、割とステップやガードで避けるより、距離を取って回り込むのを選択している人が多いようで、気が付くと攻撃直後の隙で突っ込み一番乗りが自分だったりすることも。
明らかに動く必要がない時もあるので、手の休息もそこそこできるみたいな。

なので、結果として黒竜よりこっちの方が参加回数多くなってます←

今は「どこでヒーロータイムフィニッシュ使おうか?」とか見ながらな感じですな。

<2018/04/30追記>
ちょっと重要なので追記しときますね。
エキスパートマッチングではあったんだけども、やはり以前のタイプのエキスパート切り分けの影響か、攻撃順番を覚えてらっしゃらない方に連続で遭遇しましたので。
(話に聞いていますので、おそらくそれだろうなと)
オメガルーサーも通常ルーサーも、部位破壊順番が存在します。

基本、右下腕(小手のとこ)→右上腕(ダウンしながら開くところ)→左下腕(小手のとこ)→左下腕(同じくダウンしながら開く)→腹の時計へ弱点属性攻撃、です。
(通常ルーサーならミラージュ、オメガルーサーならポイズンが弱点攻撃になります)

最初に腹部の時計へ弱点属性当ててしまうと、時計にシールドが発生してしまい、攻撃に大影響して討伐までの時間が引き延ばされてしまいます。
おまけに2回目以降は耐性がついてしまうので、開きにくくなっちゃいます。
※細かい解説はPSO2 Wiki読まれると良いかと思います。
 ちなみにSHまではこの順番を守らなくても済みます。XHからの特有設定ですな。

つまり、最初に時計開くのはNG!
まー相応に強くなってるので影響が強く出る範囲じゃありませんが、今後強化版(限定配信でも可能性はある)が出てきたとき、間違うと自分も苦労しちゃうと思うので普段から覚えておいた方がいいです。

で、DF【巨躯】本体も最近は火力の方が上回るのであまり意味をなさなくなりましたが、
基本的にこれも「一番下の腕は破壊できない」を知っておかないと苦労します。
でもって、すぐにショックでダウン取る方いらっしゃいますが、これも本来はNG。
というのも、ショックに対する体制が上がっていく仕様なので、後半でショックが使えなくなります。
第2段階までショックを使わないことが大事。

力押しで覚えてしまわないためにも、普段からこう言うのチェックしておくと後で戦略練れるはずです。
是非ともやってみてくださいませ。
<ここまで>


でもって、また期間限定で幻惑の森が来てるので、いつも通り楽しみ優先でずっとやってます。
そのおかげで、ルーサーフォームのスキルは昨日全解放できまして、各項目のレベル上げにいそしんでる感じです。
相変わらずファルスアームのところで「どの攻撃スタイル」が来るかわからないので、いつもそこで一歩引いて戦況把握して攻撃対象決めてる感じですな。
※そういやテクでキュクロナーダとサイクロネーダを一気にまとめる方いらっしゃるのですが、
 とりあえず闇雲に集めちゃうのだけはちょっと避けて頂きたいかなと思うことが;
 考えてまとめられる方が成功させると凄く楽になるんですが…タイミング失敗するとキュクロナーダのぶん回しが周囲の人全員へ襲いかかる範囲攻撃に転じてしまうので、下手をすると死屍累々になるのですよ(^^;
 特にあの場所ではダメージ量が半端なく上がってるので、連続ヒットで即死必至になっちゃうのです;
 個人的には半分ずつにして頂いた方が怖くないなとか…全部まとめるタイミングだとアームまで来るので(ぇ
 まーそう思うだけで、結局合わせてなんとかしてるので、息が合うかどうかが先でしょうなw
 (エキスパート凄いなと思うのは、みんな気が付いたら即座に対応できてるんですよね)
 ちなみにキュクロナーダの攻撃を避けるのが難しいと聞くのですが、
 アレは鉄球の「投げ始め」の時よりも「引き戻し動作」の時の方がヒットしやすいものなので、後ろに行くか腕に戻る直前でステップorガードすると割と楽です。
 慣れるのであれば、遺跡で出たときに一度俯瞰するような距離で動き見てみると良いかもです。


ちょっとだけネガティブっぽい書き方で申し訳ないんだけども、実はそれ含めても幻惑の森が楽しいので、結果オーライです。
だって、割と全体的にどこでペロってもおかしくない絶妙のバランスなんだもの。
(おまけにフリーフィールドで今後実装あるようなので、めっちゃ楽しみでなりませんw)


で、上でちろっと出したルーサーフォーム。
コレ、幻惑の森の最後のエルダー部屋ではあんまり相性良くないですな。
エルダーは回復スキルがありますけども、ルーサーって回復ないので下手すると食らいすぎて即落ちします。
溜め撃ちでド派手にビーム撃てますけど、個人的にはロックオンミサイルのように周囲へばらまく方が好きで、使うときはそっちばっかり使ってます←
※部屋自体がルーサーの動きだと狭いので、割とダメージくらいながら対応する感じです。

早いところこのルーサーフォームが真価発揮するクエストがみたいなと思うところ。


んー先月から面白いと思えるのが沢山戻ってきたので、個人的には嬉しいですな(^^


<2018/04/28 追記>
夜中だけどちょっと作業中にDAWがデータ探ししなきゃいけなくなっちゃったのでその作業しながら。

先ほどコレクトシートの関係で、最後の一本を終わらせるために2時の緊急行ったのですが…今週はちょっと全体的に酷いですな;
どう酷いかって…こうも全体的に強烈にラグが出ますかと;
今回のは予告緊急だけじゃなくて、なんか通常クエストから変な挙動が頻発するし、予告緊急もオメガルーサーだけじゃなくてイースターイベントまで含めて起こってます;
仲間と話していたら、俺はそんなに初日はラグを感じなかったんですが、明らかに「メンテごとは思えないくらい酷い」という話が上がるほど。

さっきの2時の緊急、カタストロフィ・レイの時間停止をラグで食らって、表示変わる前に範囲攻撃に含まれちゃって、気がつくとか言うレベルの前にペロってましたし;;
※昨日のイースターではチムメンが謎のペロ繰り返し状態になってましたからねぇ…;

んま、昨年の今頃のデウス・エスカほどじゃないんでストレスは少なめですけども、このまま次のアプデまで2週間ってのがちょっと気になります。
ラグ以外は何も問題ないのでどうってことは無いですが、早く解消してほしいなと思います。
ちょっとだけゲームとして成立しない状態が含まれているので、続いちゃうといかんですな


でもって、いつもなら新記事立ち上げですけども、今回はそんなに話題もない感じなのでこちらに。

youtubeで録画が上がったので次のアプデの内容見ましたが、とてもストーリーが気になる感じ。
あと、狩人モチーフのキャストパーツが今回いい感じじゃないですか!
うちの子たちはほぼ決まった形でパーツが固定されていますが、気分転換に入れ替えてもいいかなと久々に思うデザインじゃないかと。
※やっぱりデフォルトは決まってるんだけどね

やはりフリーで来る幻惑の森の情報でさらに楽しみ度が上がる感じでw

で、おそらくそのアプデのタイミングでLv.85解放ですよね?
すでに条件そろっていたので、あとは待つだけです。
楽しみだなぁ…w


しかし…今回のイースターでのコレクトシートでも思ったんですが、なんでサリィの☆13だけほっとかれるんでしょう?(^^;
今までの見ても、これだけほんとに除外されてて、何がいけないのかすごく気になります。
MILAIのペットはサリィだけ☆12で止まってるので、なんとかレアリティ上げて使えるようにしておきたいんですが…;


コメント(0) 

ウィンカーレバーポジションアップキット [車]

先日付けたステアリング脱着システムによるウィンカーレバーが遠い問題。
まぁステアリングに親指かけたまま、ちょっと伸ばせば動かせる範囲ではありますが、いつもと勝手が違いすぎて違和感が拭えないので、
そういやこういう商品あったよねって言うんで、こんなもの追加で買いました。
※ちなみにスイッチ類の追加パーツなので保安基準の話を一応調べてみたところ、追加取り付けに関しては記述がないので多分大丈夫でしょう。
 ただし、ステアリングボスを相当長くして、ハンドルから手を離してレバーを操作するほど離れるとNG食らうようです。
 調べた書面だと「正しいポジションにて運転者が楽に操作できること」としか書いてありません。
 クラシックカーみたいにウィンカースイッチがダッシュボードに付いてると関係ないですけどねw


DSC_0080.JPG
EPMAN Position up Kit

えーとちょっと購入経路からすると不思議な買い方だったなと思ったんですが、結果的にオーライだったような。
Amazonで買ったんですけども、ブランド名書いてないという謎な売り方だったんです。
けど、一応これちゃんとしたパーツのメーカーだぞ?;
歴としたチューニングパーツのメーカーです。なんでノーブランドで売ったショップさんよ?;

まぁ結果オーライですなw

えーと、ご存じの方なら「あれ?Daikei買わなかったの?」ってなると思います。うん。
俺も最初Daikei探しました。
けど、ふと考えてみたら、Daikeiの同等製品は樹脂製で折れやすいって話よく聞いたよなと。

で、ここはただの補助具なので問題ないだろうと言うことで、写真からダイカスト製のものを選んだんです。
……なぜかDaikeiより相当安くなるという不思議現象になりましたが(ぇ

これをどうウィンカーレバーに適用するのかというと…

DSC_0081.JPG

こうです。
ま、自動車系SNSじゃ自作ものやらいろいろと取り付け写真を出してるので今更感満載ですが(

元々はこれ、ダートトライアル車両やジムカーナ車両でよく使われる「ディープコーンタイプ」のステアリングを付けたときの補助具です。
※一般的にはディープコーンのステアリングで前へ引き、スペーサーで対応することは希です。
 着座位置そのものの真ん中を後ろへ移動する場合は本来ロングボスを使ったりシャフト交換したりします。
 スペーサーはあくまで微調整にとどめるのが基本。


まさかこれ付けないといけないくらいレバーが遠くなるとは俺も思ってなかったんですけどね(^^;

で、取り付けなんですが、付属のスポンジシートで挟み込むだけ。
なんですけども、ER34のウィンカーレバーって、テーパー部が長いのと、根元は完全な丸ではなくて楕円なので、厚い方のスポンジで一応固定は出来たものの(レバー側ではなくブラケット側に貼り付けました)、振動でちょっとだけ移動し、操作フィーリングもぐにゃぐにゃすぎて気持ち悪い状態に。

てことで、残ってた薄い方のスポンジシートをウィンカーレバー本体に貼り付け、回転方向に大きな滑り止め効果を与え、さらにスポンジを強く圧縮することでグニャグニャ感を減らしました。
その状態でドンピシャなフィーリングにw

とりあえずはステーに平行になるように設定しましたが、これだとちょっと近すぎかな?
ステアリング回すのに手が当たることはないけど、ちょっと指開いたらレバーが操作できるくらいな。
後日もうちょっと良いところ探してみます。

あとは…Daikeiの製品でも耳にしますが、これを取り付けたことで「ウィンカーが戻されたときに、慣性で逆側に入ることがある」ってお話なんですが、今回はおきませんでした。
というか、多分左ウィンカーから右に一気に入る人の付けた場所、先端過ぎたんじゃないだろうか?
重量物だと思われる場合は、根元に近くした方が影響が少ないです。
その辺考えて俺もギリギリまで根元へ。(というか根元にしないと突き出しすぎてかっこ悪い)

あ、それと大事なのは、これを付けることでウィンカーレバーの表示印刷が隠れないようにすることでした。
どうしても隠れちゃうんだったら、テプラでマーク書いて貼り付けようと思ってましたが、写真の通り問題なく付いたので、とりあえず車検時に気になりそうな部分は大丈夫そう。


で、現状その状態でどれくらいの距離かというと…

DSC_0082.JPG

こんくらい。
よく見ると丁度真ん中当たりですなw

これ、なかなか良い装備です。
自作しても良いけど、ケチらずに買っても必要なら損は全くない装備ですな。
あ、ノーマルステアリングの時には邪魔なだけなので気をつけてくださいませ(笑

…ワイパー側も付けた方が良いような気もしますが、頻度考えるとあんまり意味ないかな?


コメント(0) 

盗難防止対策に追加装備 [車]

はい、先日ちろっと話をしていたもう一つのお話ですな。

とりあえず近況を一個先に追加しておきますと…

DSC_0073.JPG
ええ、今年Q1期のアニメでとてもクソだったあのアニメのBDを全巻予約購入したので購入特典もらえたんですが…とてもクソなトートバッグを期待しましたが、期待に応えないことが大正解に感じるくらい普通のトートバッグが届いたので謎の満足感で不思議な気分です。
(ちょっと言ってる意味分からない)


さて、そんなことは兎も角本題。

えーと、最近ちょっと気になることが近所でいくつかあったので、必要ないかと思ってた装備を導入しました。
DSC_0074.JPG

Works Bell RAPFIX Security Kit。

ええ、本来はレーシングカーの出入りで邪魔になるステアリングホイールを脱着するシステムですな。
それを車検対応にして、主な用途をアナログセキュリティに特化させた商品です。

これつけとけば、乗るときだけステアリング付けりゃ良いので、カーセキュリティと組み合わせていれば結構な抑止力になるかなと。

ま、こんな感じで取り外され…
DSC_0075.JPG

さらにキーロックをかけることで台座の取り外しすら大変時間のかかる状態に。
DSC_0076-2.jpg

もちろん、この商品を付けると、ステアリングホイールが手前に来すぎてしまうので、
同社のショートボスを入れて適正化を施しています。
(補足ですが、車検対応でこの商品を使う場合、ボスもWorks Bellのものにしないと条件から外れます)

で、今回も社外ボスを使うと言うことですから、それなりにステアリングセンターがずれるの覚悟していたんですが、
以前使っていたノーマルボス(これもWorks Bellです)のズレの半分以下に収まっていたので、後はステアリング取り付けの方で直せるかな?程度に収まり、微調整中です。
作業してもらった直後でも気にならないくらいでしたので、今回はパーツの引きが良かったかな?w


で、家に帰ってきてから引き取ってきた前のボスを見ていたら…以前のセンターズレを直すために使っていた「角度調整スペーサー」が取り外されずに付いたままでした(ぇ
↓これね
DSC_0077.JPG

…作業担当者の方がよく知らなかったんだろうなぁ;
これ外せばボスカバー抜けるんですが…逆に押し込んで対応したみたい。大変だったんじゃないか?;
※最近ショップではあんまり見かけない装備になりましたしね。
 一応今でも売ってるんですが、やはりエアバッグ付きステアリングの普及で交換自体が少ないんでしょう。


で、早速運転してみてのフィーリングですが。

まずRAPFIX2自体の剛性がものすごく高い!加えてガタが皆無なので困らないです!
そしてショートボスだからか、たわみの部分も少なめになっているようで、ステアリングシャフトから剛体に感じるような固さを感じます。
ものすごくダイレクト感が強いので、さらに「自分で回す」感覚になりました。
なれちゃえば普通になるくらいですが、別物の車に乗ったのかと思ったような感じになります。

さらに。
これは寸法を最初から確認していたので予測できていたのですが、若干ステアリング自体が手前に来ます。
距離的に言ったらノーマルボス+20mmスペーサーくらいの距離。
つまり、「ウィンカーレバーが遠い」のですなw
手の小さい俺ではスカる可能性が高いので、先ほどポジションアップキットをポチっときました。
あと5mm全体が短いと俺には楽かなぁ…
とりあえず対策としてはチルトでちょっと下げときました。

全体的な感触としては「大満足」ですw
乗り降りもこれだけで凄く楽ですし。



で、これを付けたのは冒頭にも書きましたけど、ちょっと不安がある状態になったからです。

というのも、先日、引っ越してから30年以上住んでる地区で初めて空き巣がありました(ぇ
そこへ来て、借りてる駐車場で「買い取りチラシ」を挟まれることが増えまして。
この買い取りチラシの挟み方がいつもと違うんですよ。
これまではワイパーに入れてくるかドアミラーの内側に乗っけてくるかだったんですが、俺の車じゃないけど他の車で「ドアの隙間に挟む」とかが出始めたんです。
…俺はドタマに来たんで、ぐっちゃぐちゃに丸めて見えるところに投げ捨ててサイン返ししたんですけどね…やはり気が気じゃない。
だって、空き巣出たんですから;
加えて言えば、俺の車の脇には飲みかけの缶コーヒーにたばこの吸い殻たっくさん入ったの置かれてたこともあります。これはさすがに蹴飛ばして見せつけました。俺たばこ吸わないし。
(その駐車場、Z34とかKP61とかポルシェ911とか割と人気のある車両多いんですよ。S15もいるし。)
…小学校もすぐ近くにあるので、治安が悪くならないように「目は光ってるぞ」って見せつけなきゃいけないと思う昨今です。

てなわけで、カーセキュリティで傾き検出まで付けているので、ステアリング取っ払えばさらに面倒だろうと思ってのボス交換へ至った次第。

ま、乗るのにちょっと一手間増えちゃいましたが、そのうちやることが空気になるでしょうから、とりあえずなれるまで乗る回数増やしましょう。


そんな感じの部品交換話でしたとさw


<2018/04/26 追記>
さすがに頭にきたので今回から流します。
えーと神奈川に本社があって、八王子に支社がある「株式会社ケン○ート」(一応伏せ字入れさせてもらいます)さん。
正規に仕事されてるのは把握した上で申し上げさせて頂きます。
(当該チラシに関しては防犯のためその場にうち捨ててますが、写真撮って証拠残させて頂きました)

「窃盗団」と全く同じ手法で車にチラシを挟まないでください。
特にワイパーやめてミラーもやめて、ドアの隙間に挟むとか、どれだけ地域の治安が悪化するのか考えて頂きたい。
置いていく時点で大迷惑で、乗らない期間調べられてるようで気分が悪い上に、いらない物置いてあるだけでこちらは「ゴミ」を持ち歩けと言われている状態なので、3重の意味で「ふざけるな!(激怒」クラスです。
俺にはこの段階で既に「安心できない業者」としか見えていません。

もしそれでも宣伝したいのであれば、新聞折り込みのみなら許容できますので、そちらでお願いします。
昨今新聞契約件数が減ってるので宣伝効果が減っているのかもしれませんが、状態として車に直接置かれる時点で印象最悪です!

もうね、この形態に関しては「押し買い」の話に繋がってるとして行政に意見書上げようかと思ってるくらいですので、ほんと度を通り超したヘイト状態です俺は。


<追記>
これさーよく考えてみたら「迷惑行為」だよね。
表に車の使い方を露見させるわけだし(強固な言い方をすれば、これだけでプライベートの侵害に当たりそうですし)、特定商取引法から自動車は除外されているとはいえ「売る意思のない物への勧誘」な訳ですから。
しかも2年以上やられてるわけですよこちらは。(つまり再勧誘の禁止にも当たる)

…特定商取引法じゃ取り締まれないのならば、迷惑防止条例の方で認めてもらえるといいんだけどなぁ…;


<2018/05/10 追記>
さて、その後どうなったかというと、俺の車には挟まれなくなりましたけども、ほかの車への挟み込み未だに続いています。
(わざとおとなしくして様子を見続けていました)

えーと今回のは「○イインターナショナル」。
電話番号も違いますが、完全に同じ形態で挟み込み。

でね!
今回はちょっと違うよ。
ええ、上の追記に書いた業者と同じ電話番号をプリントして施した車両と遭遇しまして。
おい、なんで会社名違う?
で、ドライバーの顔も見ましたが、4年前に遭遇して逃げた人間と同じ奴でした。
しかもなんで住宅地の方回ってるのかな?;(そっち側走ると小学校の周りを回ることになります。大変危険な気がしてなりません)
※社名を使い分ける業者は、基本的に信用が無くなって分ける必要が出ているパターンが非常に多いです。
 なのでナーバスになるのですよ。

というわけで、俺の方はどうしたかというと、行政に提案として既に都へ上げてあります。

問題ないのかもしれないけれど、一つ一つの行動が怪しすぎて安心できないのが一番嫌ですな。

これ以上治安が悪化したという話を聞いたら、巡回中のお巡りさんにも「見てて不安なのが普段からいる」と告げますので悪しからず。


<2018/05/18 追記>
久々に挟まれたので。
今回は住所書いてないのでそのまま出すぞ「ジーモータース株式会社」。
ご丁寧に4つに折りたたんで小さくしてドアの隙間ですよ。ものすごく質が悪い。

あとね、「勝手な貼り紙をして」とご自身でお書きになられましたね?「貼り紙」と。
この時点で「貼り紙」なので、法的に「器物損壊」扱いです。
証拠残しましたので、しかるべきタイミングが来たら警察に届けますのでよろしく。

えーとね、面白い話で、俺がずっと駐車場でチラシうち捨てをし続けていたためか、最近他の車両の持ち主も同じように捨てるようになってきました。
んま、ちょいとタイミングあったので、近所の付き合いのあるところとこの辺の話したのもあるのでしょうが。
地域ぐるみでこの辺の話をしないと終わらないところもあるので、このまま俺も運動続けていきます。

(さらに追記!!18:42)
今ちょっと調べたら、この「ジーモータース株式会社」は貼られた直後にホイール窃盗の話が出てるじゃないですか!(激怒
これはさすがにお巡りさんに言った方が良いかな。

東京都日野市で駐車場借りてる方々、ご注意を!!

コメント(0) 
前の10件 | -
スマートフォン専用ページを表示