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日記代わりのまったりブログ。

PSO2はShip5にMILAIでよく現れる。 話しかけると中の人が反応するかも?
『PHANTASY STAR ONLINE 2』公式サイト
http://pso2.jp

EP5始動!<PSO2> [ゲーム]

『PHANTASY STAR ONLINE 2』公式サイト
http://pso2.jp

なーんか先日から、このブログのドラム関連記事一個だけに変なアクセス付ける人が1名いるのですが、ブログサポートさんにいろいろ問い合わせしたりして、今後の対応考えたりしてましたが…
なんだろう?いきなり冷めた。後はほっとこうか、という感じに。
実害は現状なくなったし、その後目の前に出てきたら警察に引っ張り出せる証拠出るだけですし、集める物わかったらなんか満足したスナネコ状態へ(何
※実はちょいちょい弄るとわかりやすく反応出るので、逆にデータ取りで勉強させてもらった感じでした。
そんなことより面白い物周りに見えてきましたので、それどころじゃなくなったみたいな感じですな(´ω`)
※決まったらまた告知します。

さてこちらはそんな中昨日始まりましたEP5!

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MILAI:「え?いきなり何!?ここどこ?;」


公式の方でもアナウンスありましたし、自分も実は食らって不具合報告したので(笑)言いますけども、
ログインしていざEP5へ切り替えるぞ!って艦橋で切り替えたら、暗転したまま沈黙(うぇーい
※面白いのはフリーズじゃなくてクライアント生きてるので、マウスカーソル動くという。
 ウインドウモードでやってたので右上の「x」で終了させました。

ちょっとまだ確認してないけども、シャオ君再登場のムービーとかあったんじゃないかな?;みたいな気持ちが悶々ですが、とりあえずお話だけはやってきました。

が、今回からはちょっとSSあんまり出ないかもしれません。

というのも、EP5からは同一アカウント内のキャラクターもストーリー共有ということで、1キャラ進めると全員そこまでやったことになる仕様になったので、
記録に関してこちらも「すべてビデオカードのRECモードを使用して動画で残す」に切り替えたためです。
そろそろ動画で全体をまとめて保存しようかなみたいな。


まぁそんなことは兎も角。

EP5のアナウンスで大体出てましたのでお話ししますが、異世界だよーって言いながら見事なお話開始でした。
異世界だけど異世界じゃない、しかもEP4の地球とかかわったこともちゃんと理由になってるという、よいまとめ方されてました。
というかね、序盤でいきなりでかい戦闘(とはいえ調整されてるので難しくはない)をやって、何が起こるのかと思ったらなんという!みたいな始まり方でしたw
※せっかくマトイと一緒にまた行動する話だと思ってたら、異世界で一人続行なのかとちょっと焦った←

ムービーの見せ方も、若干ノベリティゲームスタイルが若干入った感じなので、少し違和感は感じるけども、昔のRPGのスタイル考えればそうでもないかみたいな感じで。

で、ストーリーに交えて、新たなクエストのルールも展開されてまして、良い感じにチュートリアルしてました。
うん、これは結構マルチだと面白いなって思った。
これでレベル差出ない平均化入れてやるんだとしたら、なかなかよい緊張感味わえそうだなとw


そういやマルチで思い出しましたけども、エキスパートブロックがなくなって、マルチブロックマッチングになりましたが、予想とは逆に使いやすいシステムだったんで安心しました。
エキスパートブロック対象者は設定すれば勝手にエキスパートでマッチングする仕様なんですね。
緊急クエストの時にブロック移動が含まれてしまうので、若干ルームに入るのに時間かかってしまうのが強いて言えば難ですが、よい方向に考えれば、その間は頭休められるんですっきりさせられて良いかな?みたいな感じです。

ああ、そうそう、先に言っとかなければ!
EP4最後にしてテクスチャバグ出まくりで、凄く大変な状況が続いてましたけども、
EP5へのシフトが掛かり、例の「ゲームをやっただけで再DLファイルができてしまう」現象はなくなりました。
※これ書く前に確認しました。壊れなくなりました!ブラボー!!w


で。

やっぱり目玉は「新クラス」になる「ヒーロー(以下Hr)」でしょう!(`・ω・´)

実はレベル上げ残ってるの、もうTeとSuだけになっていて、現状TeBoで緊急参加してるのですが、
気になって仕方ないのでHrも空いてる時間で開始しました。

…なんすかこのクラス!!;

Boの実装の時、自分の頭の中にある操作とかなり動きが近かったので感動したんですけども、今回のはそれを上回るシンクロ度!!
「そう!そういう風に移動したかったんだよ!!」という処理で感動レベルですw
※今までのは動作後の硬直が不自然に感じてしまって、どうにもストレスかかって困ってたんです。

まぁ、いささかソードの振り方とかいろいろツッコミどころあるっちゃありますが(笑)、ファンタジーに求めちゃいけませんので、爽快感として受け入れましたw

にしても……Hrは「これでいいのか!?」ってレベルで強いですな。

この記事を書く直前でLv.28まで上げたんですけども、H難度のクエストで、Lv.40のボスが楽勝(ぇ
どれくらい楽勝かというと、わざとLv.25まではスキルツリーの取得しないで行って楽勝と思うくらいには楽だという(ぇ
※どうやら向き不向きで駄目な人はかなり苦労するタイプの操作系らしいので、俺がピッタリだったんだろう的な。

俺個人の好みとしては、あのスピーディーな展開は非常にやりやすいです。

早くLv.75まで持っていって、新クエストというか、異世界側クエストは是非ともHrでやりたいなと思ってます。
※多分、クエスト内容の性質上、あの広範囲攻撃が一番合うと思う。

とりあえず「こんな感じかな?」って思いながらスキルツリーの割り振り入れてますが、適当なのにもー強い強いで、SHまでとか行かないと細かい調整決まらないんじゃないかと思います(^^;

それくらい、Hくらいではツリー関係ないレベルの強さです;;

というわけで、若干大丈夫かなー?;って不安ありつつのEP5だったんですが、蓋開けてみたらそんなの吹き飛ぶくらいに面白かったので大満足ですw



しかし…ここのところ、レンタルDVDで聖闘士星矢Ω観てたからか、「Ωかいな!」とか「ストラトス見てるとなんか鋼鉄聖闘士みたいだなぁ」とか思ったりして変な感じです←

あと、ストラトスの話し方聞いてたら、なんか既視感のある雰囲気だなぁと思ったら…そうだよこれ「けもフレのプレーリードッグさん」みたいな雰囲気なんだと思ったり←




それと…EP5では振り返りクエストでアルマと見るEP1とかあるわけですが……最初見たときたった5年しか経ってないのに、背景のショップエリアが懐かしくて涙でそうになりました←
※カジノエリアもないし、今よりずっとシンプルなカラーリングだったりで。
 シオンの顔見たら、EP2最後のシーン思い出してうるっときたり…
 個人的にはEP3のEDで、クラリッサが消えていくあの映像が好きだったりします。


今度のEP5、【仮面】がどのような形で戻ってくるのか、非常に楽しみです(`・ω・´)



…しかし、そろそろ一回ウルクやテオドールに会いたいですな…レギアスとマリアにも。
別件で出ててしばらく会えないって話出てたけども…多分そっち側で動いてるんだろなこの辺の人ら。



うし、んじゃとりあえずしばらくはHrを他の職と同じレベルまで上げていこうじゃありませんか!


<2017/07/31 追記>
その後、頑張ってレベル上げして現在Hr Lv.62。
期間限定クエストのおかげでいつもよりは上がるの早いけども、まぁ並スピードな感じでしょう。

Hrやってて思うんですが、これすっごく目のトレーニングになりますな。
動体視力もそうなんですけれども、一度に広い範囲を見る練習にもなってるかと。
見方をしっかり安定させないと、おそらくグロッキー待ってるかと思うところあります(^^;

試してみて、今のところはソード主体に落ち着いてます。
ギアに関しては持ち替えで貯めないといけませんが、とりあえずスキルツリーでオートチャージ入れて対応してたりします。

んまーホント強い。
これならちょっとはいけるんじゃない?って思ったので、まだクリアしてないファレグ戦やったらダメでしたけども←
(すっかり忘れちゃってて攻撃範囲とタイミング思い出すのに躍起に;)

掴み攻撃のモーション思い出せないから、後で攻略動画見ておかないと;
あと、回復が弱まる仕様だったのすっかり忘れちゃってて←
しっかり前準備しておくのまで忘れてるとか、どれだけ失念してるんだという;


<2017/08/03 追記>
なんとかHr Lv.75まで到達。
わざと80解放しないで、クラスエクスキューブを大量に確保しておこうかと思ってます。
80まで行っちゃうと、クラスエクスキューブの取得までの経験値が大変な事になっちゃうので;
※こんなところで行動をレアにされてもなぁとは実は思っていたり(^^;

+35ってやり込み要素で実装されましたけども、結果として上げておかないと結局は先で苦労するので、妙な感じになっちゃったなぁって思ってます。
その割には、手に入りにくくなってしまった方の救済が酷く狭い感じというか。
※武器種増やしすぎて中途半端なのばっかりで正直悩みモンです;


新ヤマト緊急<PSO2> [ゲーム]

『PHANTASY STAR ONLINE 2』公式サイト
http://pso2.jp

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MILAI:「なんか本気出してきたなぁ;」


というわけで、EP4最後を飾る緊急(って確か言ってた)の「威風堂々たる鋼鉄の進撃」がついに来ましたな(`・ω・´)
久々のA.I.S.なんでちょっと楽しみにしてましたw

EP4のエンディング見てると、ハギトのやらかした残りがでかくなってて、ファレグさん激怒してオフィエル大惨事になってそうな気がしてならないですがw

やってみた感想としては……えええ何これ楽しい!w

もう見た感じからド派手だし、初っぱなのバリア無いからみんなでタコ殴り…ってやってると攻撃激化してるから墜ちるんですが←
前よりテンポも良くて、これは飽きなさそうw

操作性の方は前にちょっとビックリしちゃうくらい違うの感じてたのが、今回は皆無。
強いて言うならば、多分これはこっちの環境なんだろうけど、上昇用のジャンプ入力がなぜか細切れになって思い通りの動きしない事くらい。
ちょっと不思議だなと思ったのは、斬り付けでなぜかロックした対象に突進してくれないことがちょいちょいあるくらいか。
よく見てるとわかるんだけど、ヤマト自体の移動速度も上がってるっぽいので、ひょっとすると条件合致で近づいているように見えないのかもしれませんな。

なんかね、ほんとに「こりゃやっかいだからはよ墜とさないと後で困っちゃう;」って感じのクエストで、「Beyond The Time」(TM Network)を流したくなる感じですな。
※この曲知ってる人はガ○ダム好きか俺と同世代かですなw


そういやクーナのライブ期間が終わっちゃったので、しばらくアレ見られませんが…うん、再DLファイルは相変わらず生成されます;
先ほどもデイリーで龍祭壇SHやってたら、またもや攻撃インターバル無しの超暴れドラゴンエクスに大苦戦。
…Lv.79のGuで苦労なんですからどんだけなんだよと(^^;
(クォーツ・ドラゴンなんかホントEXレベルの速度になりますのでね;体感値3倍なんで、シャア専用モードと呼んで笑い飛ばすことにしてます。ホントそれくらい、雑魚エネミーがたまに3倍発生したりとかありますので。そうなるとなぜかニュー○イプのような動きのがいたりしてNで見てて笑いになったり←)
終わってからランチャー立ち上げ直してファイルチェックしたら27個壊れてました(ぇ
もう現状で日課状態(^^;
まぁ多分、件の話で不安定起こすのと理由同じだと思いますので、26日のアプデに期待したいところ。

あ、ちなみにデウスエスカ再戦で3倍荒ぶって、全員で「何これ!?;」って雰囲気に先日なりました(笑
多分同期部分がどえらいことになるんだろうなぁ(^^;


って、そうそう、今の進行具合。
現在のMILAIのレベル上げ状況ですが、上にも書いたとおりGu Lv.79で残り230万EXP程度をやっています。
現状での残りはFo、Te、Suの3種類。
EP5までには間に合いそうもありませんが、秋口には終われてるかな?w
新たにヒーロー(He)が追加になりますし、武器作りながらやっていきますか。


しばらく忍耐のデイリー事情ですけども、目標設定あるのでそちらに向けて頑張る感じですな(`・ω・´)



ヤマト楽しんでいこうw


<2017/07/09 追記>
追加が来る倉庫の話が出ましたなぁ…ってすっげぇがっかりでしたが(

金取るなとは言いません。
「それなら出すよw」って言える状態にしてください;が俺の本音。
アレじゃぁ普通は客逃げますて;
(とはいえ、前のじゃないけど今度は俺の中で「火に油を注ぐ人」だったので、やっぱりさもありなんかと←)

んまそれは兎も角。
なーんかこの緊急、急激に落下することある?みたいな挙動を何度も食らう謎。
破損ファイルの影響なのかなぁ?;;判断つかない;
それとも、上下の位置ずれが生じて、瞬間的に変なところに落とされているのか。
やっぱり謎挙動を疑ってしまうのが残念なところ。

ていうか、デウスエスカから一体何があったんですかこのゲーム;
一気にプレイアビリティの面でもやりにくくなってる気がするんですけども;
(そんなに経験ない俺が言うくらいだから結構酷いと思うぞ?;)

EP5のブロック分けも面倒な方をデフォルト指定ですし…なんじゃこりゃ!?って今回は。
ややこしい事しすぎて自滅しなければ良いんですが;;


すべてのシナリオが完走できるまでは頑張って欲しいもんです…


SGNMさん帰ってきて欲しいですねこれは。


<2017/07/11 追記>
なんかうまく操作できるんじゃないかとWiki見たりしてまして、謎の急降下の理由がなんとなくわかったかも。

動きが速いんで気がつきにくいんですが(俺はこの緊急の事前告知見てないので初めて知った)、新ヤマトには「船からの振り落とし」があるようです。
どうやらこれが甲板上や船のすぐ横だけの判定ではなく、「一定エリアの箱状にいると全員食らう」のようです。

そう考えると、ヤマトの下を移動しているときに海面くらいまでいきなりたたき落とし食らうの理解できます。
ヤマトに接近して行ってる状態で、上昇がキャンセルされて一律に高度下げられるのとかも。

つまり、エリア内にいると確実に海面に押しつけられるタイミングが存在するって事。

処理としては…うーん;ですが、何らかのエフェクトあって、そういうもんだと思えれば難易度ですかねぇ。
グラヴィティ効果なら外すタイミング見切りになりますのでw


それよか、ほんと起動して緊急参戦なくても再DLファイルができちゃう方が個人的にははよ直ってほしい…(^^;
おそらく衣装データの肥大化で、事前読み込みの数が多すぎるから何でしょうねぇ。
バリエーションは思っている以上に増えてるでしょうし、自分が使ってないから読み込まないって訳にはいきませんし。


<2017/07/13 追記>
うーん、とりあえず公式のアナウンスで、グラフィック表示に対する対策できたとのことでしたが…
どうやらまだライブはダメっぽい?;

えーと、緊急には参戦してみましたが、どちらかというとグラフィックより動作の軽さの方で改善したかな?って感じです。

…残念ながら、先週のアプデ以降に必ず27個以上の再DLファイルができてしまうのはまだ直らず。
(んまぁEP5の時にどうなるかですなこちらは)

デウスエスカ戦で嫌な粘り動作がなくなったのは良かったです。
初期のデウスに戻った感じで。
逆にそれで戸惑っている人がいるのか、妙なところで引っかかってペロっちゃってる人いますけども(^^;
※そりゃ重たい方で慣れた頃に元戻ったら、すぐには対応できませんわなぁ(^^;

ヤマトの方も不思議なもんで、変な落下挙動は皆無になってました。
てことは、これもグラフィック系の処理落ちだったのか;
ともあれ、格段とやりやすくなったので不満はないですな。


とにかく、終わった後にいちいちファイルチェックしなきゃいけないのだけが面倒ですが、ちょっとずつ良い方向見えてきたので良かったです。


(2017/07/14:良くなったと思ったのに…思ったのに…!orz また変に重たくなっちゃったし、テクスチャバグ起きてるやないですかー;)

ソニックな期間に入って<PSO2> [ゲーム]

<2017/06/26 追記>
昨日の公式ブログでライブの対応について話出ましたね。
やはりメモリ不足でしたか…;
ともあれ、指針が示されましたし、あとは出来上がるの待つのみですな。
<ここまで>
<2017/06/25 追記>
さて、やっぱり気になるので、いろいろ多方面から今夏のバグの修正の難しさってどこだろう?って、
目か的な範囲から調べられるだけ調べてみました。
これ、最初からわかってましたがやっぱり結構な足かせある話だなと再確認。

ちまたでも言われてますが、32bitメモリ範囲指定から来る瞬間的オーバーフローだと仮定します。
あくまでも仮定。
そこがいっぱいになると、古いところから書き換えが起こるのですが、その部分がアクティブであると影響が出始めます。

で、32bitの2GB上限問題だとしたら、あり得るダウンなんですよね。
表示要素数を減らすことで回避になるわけですから。
PC側では64bitへの乗り換えをお願いすることになり……なんとVitaはCPUが32bitなんで切り捨て必須が起こるかもしれないって話で。

まぁ、現状で64bitOSで動かさないPC事情ってのがそろそろ意味なさなくなっては来ているものの、
初期投資の額としてOSって案外敷居に感じるところだったりしますし、
Vitaに至っては、グラフィックに採用されてるPowerVR製ののチップがなぜかCPU32bitに対して64bitという謎の仕様なので、ファームウェアの関係からフルで使える状況じゃないわけで。
…なるほど、だからVitaは仕様の割にグラフィックがちょっと頭打ち感強いのかと。

となるとですね…2020年以降に始まるであろう、Windowsの後継OS(Windows10で窓シリーズは最終なのだ)で64bit以上を見据えているでしょうから、クライアントの変更はそこまでの間の課題。
なかなかに選択肢としてメーカーの苦しさが表に出る形になっちゃいますなぁ;

とりあえず、報告に関しては続けるのが必要ですけども、恒久対策としてのランチャー起動後の「ファイルチェック」の癖をつけるのが一番かなと現状で考えが至りました。

俺、最後まで楽しみたいので、とりあえずまずはこの形を受け入れて行くことにします。

<ここまで>



『PHANTASY STAR ONLINE 2』公式サイト
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さてさて、「対応完了」っていうんだしどうよ?「ワーナライブ」(ぉぃ
※いきなりきな臭い書き方でごめんなさい;
 あ、ワーナってなんじゃい?って人へ。ファミ通で誤植あって、それから来てますw

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(えーと22時か。肩越し視点でクーナ追っかけるってんで、試してましたこの時)

…ワーナでした。クーナじゃない(
※この後、対応完了ってのにきっちりクライアント強制終了かかったことをここに(ぇ
 この記事を書き始める直前までノルマやってまして、終えてからファイルチェックしたら16個再DLできてましたorz
 毎回やらないとダメかもう;
 (再DLについては一応もう一度手順と起こったこと詳しく書き直して送りました。返信不要だよ?って書いてw)

クライアント強制終了の時、試しでいつも使ってる「表示要素数:50」でやったんですが、やっぱりまだダメだったか。
そして、自分が落ちる前…派手にテクスチャバグ起こしてるキャラがちょっとずつ増えていき…その派手な方からどんどん消えていくという(ぇ
で、すぐさま戻ってきて、開いてるブロックへ行ってみたら…目の前で全員がドロップする表示のあと、何事も無かったかの様にライブ続行。
これ、振り落としに見えるグラフィックが出ただけで、実際には振り落とし無かったんですけども;
…もうここまで来ると報告するのどうしろってレベルです;;なんて書けば良いの?;;
(多分、既に同じ事報告されてると思うんですけども)

あんまりにも凄いんで、SS撮ったんですが……撮ったはずのが…ない;(ぇ
これもチムメンと話していたら、どうやらSS撮れない状態も話に出てるらしい…マジかよ;

…凄いね、これで「対応完了」って書いちゃうんだ;
確認されたら今後も継続して対応するってあったけど、それって「対応中」の文面すよ;
そら、個人的な対応に「ある程度無視して良い」って話を俺もしましたけども、あくまでも個人への対応であって、全体でこれだと多分後で荒れますわな;;…ワーナ(コラ

…とにかく妙に大きく言われないことだけを祈ります;;
他のネットゲームで散々なのを横で、やってないにしろ見ちゃってまして、ちょいと不安です;
※もし個人と全体とを切り分けられないんだとしたら、文面書いてる人がコンプライアンスの再お勉強するべし、です。




んま、そんな事ばっかり言ってても面白くもなんともないので、楽しいところへ話を移行しましょうかw



えーと、Episode3のまとめ常設来たってんで、颯爽と行ってみたわけですが……うん、ちょっと油断しすぎました(ぇ
今までのノリで行くと、壊世種がいることをすっかり忘れて、そこで火力必要だったのを忘れます←

ええ、ちょうど一昨日RaがLv.80になったんで、昨日からGuに入ったんですが、レベル上げ装備で回復アイテムを節約するため、サブをBoにしたまますっかり忘れ(Raにしなきゃって思いつつ忘れる←)、
見事に壊世種のレイドボスでボッコボコに←
※マッチングで一緒になった方ごめんなさいでした;本気で見通し甘かった;;

それに、PTに呼び込む…何だっけアレ?えーと……そうそうパーティメイカー!

実は俺がPTリーダーでこれ設置するの初めてでして、一応クイックメニューのパターンを変えると出てくるのは知ってたんですが、
いざ置こうとして弄ってたら、なぜか先にスタートの方押されてしまい、若干慌てて上手く設置できないという←
……初めてだったから置きたかった…(笑
※だって、PTブーストかかるんだから勿体ないですよね?(^^;
 ほんと二重でごめんなさいで困ったもんだ←

結果は最後のところでタイムアウト。
しかも避けきれない多段来ちゃって3ペロという大惨事。
壊世種のところは俺は一番得意なBoで行かないとダメだね;

他行動したチムメンもマッチングの人とそのまま行ったみたいだけども、やはり最終でタイムアウト。
一応クリアしたことになるんだけど、消化不良気味。

ちなみにその後やることなんか多くて常設をもう一度やることなく←
んま、折を見てまた行くべか。


閑話休題。

いやー、気がついてみれば、5年の間で半分くらいはGuから離れてたわけで、PAのことだいぶ忘れていましたなぁ
リングで前側にロールできるってのはわかってたので、装備しなきゃとなって「持ってないじゃん!!」みたいな←
慌てて手に入れて(無駄に毎日ギャザリングしているので、全種類いきなりそろえようと思えばできる状態←)、雨風からEXP稼ぎ開始。
一気にLv.10まで持ってこられたので、後は20目標にリングなんとかもって行かないと。

Boが追加されるまではGuやってたわけですが、あまりのブランクでチェイントリガーからのフィニッシュの方法をすっかり忘れ、チムメンに「どうだったっけ?;」みたいなことにw

思い出したらだいぶ楽になりましたが……うん、はよBoに戻りたい(でもまだFoとTeとSuが残っている←)

とにかくちまちまでも稼いで頑張っていこう。


でもって、今回のアプデからまたヤスダスズヒトさんのキャラクター追加なんで、とりあえず終わらせとこうってんで、美月以下KANAEまで全員でパートナーカード取得。

で、思い出す。

「そういや前の時のキャラクター3人も再登場で、パートナーカード持ってなかったら取れるって言ってなかったっけ?」

と。

とりあえず最低限で全員回して、出ると言っていたフランカ'sカフェに行ってみたら…いない(ぇ
MILAIが今回最後になっていたので、MILAIで「りら」のCOを全部終わらせてみたら…

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なんですとぅ!?;;

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今回のは全部CO終わらせないと出ないのか!!!;;
ていうか、ホントにクララ、キジカ、ニクス見たらなんか懐かしい。2年位しか経ってないのに(笑

慌ててこの3人の時期にまだ登録していなかったKANAEへチェンジして、りらのCOの最後を終える。
無事に3人をカフェへ。


さーて、んじゃ頑張ってまたCOやりますか…と声かけたら…

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今回は話しかけるだけで良いんかい!!(笑
無事に3人お友達追加しましたKANAEさん(よかったね)

とりあえずこれですべてのキャラで、レベル的に取ることができないアイカ以外は全員をフレンドに入れられました。
※MILAIだけ楽勝で取れるのでアイカまで取得してます

こういう再チャンスは今後もあった方が良いですな(´ω`)
後から入ってきた人で人数増やしたいときに効果大ですしw


てなわけで、やっぱり壊世種、それもリリーパのは特に動き速いなぁって改めて思った日でした。


…そういやアルティメットクエスト、すっかり行かなくなってますな;


<2017/06/25 追記>
なんだかもう全く改善の兆しが見えないクーナライブですが(そうは言っても曲が聴きたいので参加してるのですがw)、
なんというかこのバグよりも、バグが起きたあとのデウス再戦の方が気持ち的に辛くなってきました;

…なんかタイミングずれるのよね;

あと、これは4人だからなのかもしれないけれど、他の方のバックアップに以降とすると、位置関係によっては、デウスの蛇部分の通過する位置でNGが大きいのか、バグと相まって「気がついたら即死」を食らいやすい感じで;;

最近ほぼ毎回、バックアップに向かう途中でペロるんでだんだん食傷気味になってきました;;
上手くいってると全く食らわないんだけど、タイミングずれるおかげで神経が変に尖って疲れちゃうのです;

実装した最初の頃の感じが突然無くなったの何だろうなー?;

テクスチャバグのあとの妙な不安定要素で、頭の片隅で不安が残ってるんだろうか?;


あんまり無茶しないことにします…;


<2017/07/02 追記>
うーん;
やっぱりですね、ファイルチェックでDLが入る状態になると、エネミーの速度が極端に速くなる現象が絶対にあります;;
日付が回ったので、2のつく日でボーナスチケット来たので行ったんですけども、まぁ酷い;;
東京金なので、後半のあの数思い出してもらえればと思いますが、いきなり戦車とロードローラーの攻撃インターバルが半分になっちゃうときとかあるんです;

今回は…出てる全部が取り囲んだら全部その状態に(ぇ

先日気がついたんですが、ファイルチェックで再DLが起こるの、テクスチャバグに遭遇していないときでも起きてました(ぇ
明らかに読み込み時の不具合なんだろうと思いますが、おそらく既に言われているライブラリ修正に含まれる範囲じゃないかなと思ってます。

…デウスエスカ実装まではこの現象がなかったので、あの弱体化修正のときに何かしら変なの混ざり込んだんじゃないでしょうねぇ?;
変に勘ぐっちゃってイヤです(´・ω・`)

SHレイドボスの3倍速い状態とかもホント「なんじゃこりゃ!?;;」ってなるほどですので、早いところ収まって欲しい次第。
※ファイルチェックで直るからそっちで直すけども、いっつも終わった後じゃ話にならんですし;;


クーナ新ライブ<PSO2> [ゲーム]

『PHANTASY STAR ONLINE 2』公式サイト
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こんな時間だけども今日は上げちゃう!(

…うん、先日から症状が出ていた、オーディオインターフェイスの変な再起動を横で試しながらの2度目参加の話です。
※これの結果はどうやら設置場所で、電源ケーブルがいつの間にか圧迫されて、端子側でひずみ解消しようとして起こしていたという結論でした(ぇ

pso20170615_020035_022.jpg
クーナ:「新曲だよー!」


というわけで、今週のアプデの一番の目玉と言えばこれですよねw
俺も待ってました!とばかりに22時から見に行ったわけですが………
(ちなみにこの時はチムメンとEP2常設行ってたのでお立ち台逃がしてますが←)



「PSO2.exeは動作を終了しました」(ドカーン!)




(・ω・)?

直前でチームリーダーが「テクスチャバグ起きとる;」と言っていたので、まさかと;;
で、入り直してみたら、ブロック移動で確認すると大体1/3くらいが各所で落ちているという;

サーバーかな?って思ったら、21時の公式発表で強制終了起きるから気をつけてとアナウンスあるのみつける。

でね、再度インしたはじめのブロックではライブやってたんだけども、元のブロックに戻ったら…ライブが…読み込まれてない(倒
せめて曲だけでもって思ったのにー;
まぁ、報告上がってるって事なのでとりあえずそのまま様子見して、デウス本戦だけ参加。
…こういうときの再戦でエラー落ちが一番怖いですし。
(大丈夫だったみたいだけどもw)


で、クライアント再起動してからテクスチャバグは自分のではなかったので、後はノルマやる時間まで待機しとくかなー?とかいろいろ諸々操作してまして…ありゃ軽微なテクスチャバグ来とる;と。

ちょうど良いんで、一度クライアントを終了させて、ファイルチェック。
…やっぱり再DLファイル出来上がってるのですよ;;
※すぐさま報告入れときました。


んま、後はふつーにやって、オーディオインターフェイスの安定みながら、その後から作業開始しようってんで2時予告緊急に赴くことに決定。
それに合わせて、公式からの暫定設定を入れて待機。
(要素表示数を5にします。5人くらいしかちゃんと表示されなくなる。それ以外は素体表示)


そんな感じで2回目のライブには無事参加できまして、「おーかっこいいー・ω・」なんて感じでポチポチタイミング合わせて押しながらやってたのですが……


一定時間ライブブースト開始のアナウンスが曲の終盤にいきなり流れる…



どーーーーーん!(全員一斉にステージから降ろされる



…!?(・ω・;)




今度はこれまた、Twitterタグを賑わせていた、ステージからの一斉振り落としに遭うという(笑
これかー!!wwwとなりつつもよーくみてみると…あら、やっぱりクーナにテクスチャバグ起きてるじゃないですか;

で、たしかショップエリアの足下に海表示あったと思うんですが…これもバグったのかな?
こんな感じに…;

pso20170615_021020_094.jpg
(これでいいのかもしれないけど…初見じゃ全く判断つかない;)


あちこちから白チャで「俺課金してなかった!」「プレチケじゃないから!」とかギャグが一斉にw


…俺はずっとプレミアム入れとるわーい!!www


で、Twitterとかでもあった「クーナに投票入れなかったから…」て話で



……今回のも含めて、最初のキャラ人気投票からずっとクーナ入れてるんじゃぁぁぁぁぁ!!と(笑
※俺はクーナとマリア、マリアの項目無いとリサにいつも入れてます。ぶれてない←

とまぁ、初日にしては散々な結果に(^^;




でね、ライブ自体の感想としては、ちょっと俺今回は辛口。

曲も良い。ステージで見られるカメラワークも良い。
バグは仕方が無い。


22時の時に思ったけど、今回ばかりは「ふざけるな!」と(怒


というのも、このライブ、上空視点からしか考えてない。
つまり、ステージに参加できないとひたすら足場見ることになるんです。
あまりにもこれはプレイヤーに失礼じゃないかと。
せっかくのEP4の締めなんですから、全員が楽しめないなんてあり得ないですよ。
(というわけで、要望出してあります。)

そして、音ゲー部分。
今回のは困る。
なにせ、右上にタイミングサークルがあるわけですが、一番良い絵が出るところでボタン押すタイミング来てるんですよ(ぇ

……うん、参加できても初見だと映像を見てる暇がひたすら無い。
指定の無い場所は普通にクーナのアップなので、TVの音楽番組と何ら変わらない。
せっかくの飛び回り演出、見たいのにボタンタイミングのせいで頭に入ってこないんですよ!;;

…音楽業従事者としてはこれはさすがに……扱い酷すぎるとしか;;


EP4、割とユーザーフレンドリーかと言われると、細かい部分で言われていましたが、俺あんまり気になってなかったんですよ。
ですが今回のはさすがに…です;

だって、一応ライブイベントなんで、お客さんいることを考えると実際にあるイベントになぞらえたら、
「小学校の屋上1フロア全部ステージにして、観客は校庭から見る」みたいな雰囲気なんですよこれ。
…いくらなんでも、チャリティイベントでもこんな事したらブーイングものです。

なんでこんなにも見える地雷踏んだのか謎。

5年続けてきていますが、一番クオリティ低い事になったので今回はなんとも言えん感じです(´・ω・`)



てなわけで、せっかく楽しみにしてたのに、いろんな要素で水差されてちょっとがっかりな日でしたとさ(´・ω・`)






※こんな事言っちゃ何ですが、今月のPSO2公式生放送で、俺が感じてた「この人が出ると大体その後荒れる話が現れる」があったので、正直に言うと一抹の不安持ちながらでした←
 「俺まだラッピーの☆13出てないんすよ…」ってボヤきたいねマジで。



<2017/06/15 追記>
さすがにアホかと思う、窓口へ報告からの謎対応来たので書く。
というか、書かざるを得ない内容なので書きます。


俺は「毎度ファイルチェックして駄目潰しした後」で「バグによるファイル破壊の可能性」を示唆した報告したのですが…


「ファイルチェックをお願いします」


ってなんの冗談ですか?;
テンプレ貼るのにも少しは考えてください。
言ってる内容をオウム返しするくらいなら返信無視してかまわんのですよこういうのは。

返してもらったことで逆に「火に油をそそぐ」という事になりかねんのです;;


ホント、前の誤BANの時といい、確実に謎なことする人が一定数いますねぇこのゲームは…;;

<さらに追記>
憤慨してますが(笑)、裏手の動きはしっかりしてると誤BAN処理の時に思ったので、
あと一歩なんだよ!って思いがあるので、アンケートに答えておきました。
外面よくなりゃかなりユーザーの態度も改善しますからね…

昨今、どの企業もサポート側で損してるのが非常に多いので、思いとは裏腹になって欲しくないなとホント思います。


<2017/06/16 追記>
昨日も緊急クエストを終えてノルマを終了して(ライブあったのでテクスチャバグ発生しました)、クライアント落としたところでファイルチェック。
今回もまた再DLファイルできてる。

うーん…何かしら影響が存在しているはずですが、公式の方でも余計なお話出さないようにしてる感がありますので、様子見ですかねぇ。

でもって、テクスチャバグに関してはクーナライブが悪いとは俺は思ってません。
なぜなら、どちらかというとデウスエスカ実装あたりからの話ですので。

なので、テクスチャバグが起きた後にゲーム中にいろいろ表示がおかしい場合、
PC壊れたんじゃないか?と疑う前に、まずランチャーの「ファイルチェック」をしてみてください。
自分の場合ですが、確かにサポートの言う通り、自分の場合はテクスチャバグは直りました。
(が、条件が合致して発生するとまた起こるのも事実です)

ELSAのGTX970使っててそう簡単に壊れることは(OCしない限り)ないですので、20年くらいの自作PC経験から判断してます。
※だから、なんか都合悪くて回答変になりそうなら、一応無視しといてしれっと直して「気がついたからやっといたぜよ」でも良かったりすると思ってたりします←
 だって報告フォームに「回答しない場合があります」ってあるんだもんw
 HDD消去問題でもあれだけガツンと動けるところです。
 今回の件が関係として無問題だったとしても大丈夫じゃないかな。



<2017/06/19 追記>
先ほど、PC立ち上げてすぐにPSO2のファイルチェックをしたらビックリ。

えーと、昨日はちょっといつもの時間には入れる状態じゃなかったので、一休みして夜中目が覚めたタイミングでノルマだけやったんですが…

…なんでテクスチャバグ出てないのにファイルチェックでDLファイル出来上がったんだろう?;;

これやっぱりなんかありますよ;;
データ用HDD内を破壊するようなものじゃないだけマシですが、自爆状態だとちょっと面倒;

おそらく報告しても前回と同じように、中身に対して合ってないテンプレで嫌な思いするだけなので、とりあえず様子見で行きます。

大事にならなければ良いが…;


5周年記念イベント<PSO2> [ゲーム]

『PHANTASY STAR ONLINE 2』公式サイト
http://pso2.jp


さて、アップデートされてついにPSO2も5周年イベントに突入。

…早いなぁ、もうそんなに経つのか。
ちょうど今使ってるPCを組上げて、3D描画どうだろうってんでベンチマーク探して、友人からPSO2CCを教えられたのがきっかけでしたなぁ
あんまりにも作れるんで面白くなっちゃってCβT参加に呼んでもらってスタート。
10年くらいやるって話だったけども、もう半分来ちゃったんですね。


でもって、このアプデでまたもエキスパートブロックへの入場条件が増えましたが…

pso20170608_031123_008.jpg

うん、まだ☆12ユニット作成中ですが、一応レイユニットがなぜか7セットあるという謎状態なので、
とりあえず称号だけは条件満たしてから取ってありました。
てなわけで、問題無くエキスパートブロックへ。
※あ、忘れてたので追記しますな。「☆12ユニットを3カ所全部つけた状態で称号カウンターにいく」のが条件の称号ですので、取得後は今までのユニットで問題なく入ることができます。
 ☆12持ってるけど、強化具合でそれ☆12以下でも数字が上回ってる俺みたいな方はご安心を。

デウスエスカすぐに来たので参加しましたが、不具合対応とかで動きが良くなっていたのをすっかり忘れ、
インターバル的な途中の切り替わりで一度回復かけようとしてペロリました(ダメじゃない!
※もう一人ほどなんか出遅れて一緒に仲良く転びましたが←

でも、デウスエスカ討伐に関してはもうほぼ問題感じないくらいにリニア感でてたんで、すっごくやりやすかったですな。
こうでなくちゃ!w
※でも再戦はちょっとバンドのお話を進める関係で連絡取り合ってたので今回は辞退しました。


そして目玉の5周年記念特別クエスト。

やー、レイドボス総出演。
あーそういやエリア別で見てくとこの順番だったなと思い出します。
最初の森林エリアで、お立ち台出現状態で、最初どうしようか考えちゃって、なぜか上って殴るという←
連携で「雑魚先にやろう」ってんで切り替えてすんなり通過。

割と全体通してやりやすいクエストですな。
レベリングに丁度良いかなと思って、2回目から5つめのカンスト目指してRaへ変更。
そしたら、最後の遺跡エリアでファルスアームの回転ラリアットで同時DOWN食らいました(ぉぃ
なぜか全員一度に倒れたんで、一瞬何が起こったかわからず(笑

この調子でEpisode2タイプとか来るのかと思うとちょっと楽しみがありますな


そして、オフィシャルサイトでの「アークス検定」。
やってみたら……最初70点;
一応その後自力で85点まで行きましたが…まー間違って覚えてるの結構ありますなぁ…
調べてもわからない項目もあるので、割と考え込む感じもあります。

ちょっと調べちゃったけど、一応100点まで取って次回へ。


そんな感慨に若干ふけりながらのPSO2でしたとさ。



そろそろ☆12ユニット作ってしまわねば…
しかし、リアだけ今を超える条件のものがないので、引き続きドロップ狙わないと…


<2017/06/11 追記>
いやぁ、昨晩のPSO2 Stationのアンケート緊急強烈でしたな~w
デウスの攻撃値が2倍、プレイヤーのPP回復が2倍という条件。

うん、一発殴りで昇天レベル。

ですが、とりあえず12人の方の本線は事故ペロ散見+自分も2ペロ(これも事故)で割と普通にクリア。
やはりギミック同じだと避けができればいけるという感じでしたな。


が…再戦はほんとにきつかった;;
ギミックは見切れます。これは本線と全く同じ。
問題は事故率。
どうやら本線の感じから再戦は出向く人が少なめだったと思おうんですが、それでも表示ズレるズレる;
やりながら「これは…;」って思ってて、同行したチム面の配信してた動画を見直したら、明らかに位置が俺の見ていたのと違うんですよ;;

ロビーでものすごいラグが発生していましたから、多分そこが影響していたんでしょう。


でね、これは衣装バグ来てるんじゃないかな?って考えながら全部失敗した後にロビーに戻ったら案の定強烈な衣装バグ状態;
(面白いのはチームルームとマイルームでは起きず、クライアント再起動までキャラ替えしても続くことか)

先日のどうしようもない1週間の最後に気がついた「ファイルチェックでDLがあった」をノルマ終えた後に今回またあるかでお試し実行。

…8エラー24ファイルDL(ぇ

これ、どうも大負荷がかかったときになんかファイルに影響して壊れるみたいですな;;
まだ確信持てないので報告していませんが、次回同じようであれば不具合で報告する予定です。
(あくまでもそれまではデータ収集という立場をいきます)

それまでは自衛策としてファイルチェックをかける方向で行きます。

さすがに凹む<PSO2> [ゲーム]

『PHANTASY STAR ONLINE 2』公式サイト
http://pso2.jp


今回も画像無しで。


いやぁ…なんというか、今週はメンテ後から普通にSHクエストやってるのからデウス再戦まで不本意すぎて凹みます;

というのも、意図してない動きにものすごく翻弄されている感。

不具合なのか自分だけなのかわからないので、書くのものすごくためらいましたが…うん、凹みすぎたしすっきりしたいので書く。
(当然報告できるもんなのかも判断つかないのでどうしようもない;)

いやね、今週、ものすごいエネミーの攻撃モーションの悪いのに当たりまくったんです;
クォーツ・ドラゴン、ファング夫妻あたりが一番酷く、一応倒せるにゃ倒せるんですけども、

「なにこの変なコンボの連続!?;;」

なわけです。
それがボスエリアだけなら兎も角、移動フィールド中のEトラで起こる。
その状態が来るとき、必ず雑魚エネミーてんこ盛り一極集中配置が含まれるので、手の施しようがないという(ぇ
酷いですよホントに、こっちの行動タイミングが一切なくなるんですから;(そこから歩けないとか信じられる?;
※もちろんそこでペロる。


で、デウス再戦。

こっちはもっと酷い。
通常の本線やってるときも起こるんですけども、やたらと攻撃前モーションと攻撃が一致しないのに当たる。
あと、位置ずれの関係か、2キャラ分外側にいるはずなのに、大ダメージで茨食らったり。
酷い時には振り下ろした剣からどんだけ離れてるのよ、って言うところで即死ダメージ(ぇ
逆にデウスの6連続コンボ食らって生き残る謎現象もあります(ぇ
※通常3発入るとペロのはずなんだが;

…そして今日、デウス再戦で本気で凹むほどのこの手のやられ方でPT内最多ペロを叩く。
身内なら兎も角……一期一会の方の前だと、事故だけで迷惑かけちゃったのが凄く辛い;;


でね、あんまり酷いので今週のメンテ以降はペロ前後の挙動見てたんですけども、やっぱりなんかおかしい感じがするのです。
偶然なんだろうけども……どうにもモーションと攻撃、当たり判定出現のタイムシンクロがどれもむちゃくちゃになることが。
※酷いの一個だけ言っておくと、自分から見て明後日向いてるエネミーの即死攻撃が、なぜかいきなり全部こっちに来てることがありました。
 決まってそのときは「何かしらこちらの入力が入りにくい」というのを伴ってますので、ラグとは別の連携で何かあるのかもしれません。

あ、アレだ。
バトルアリーナの仕様上で起こる、あの特有のやられ方が連続してるって言えばわかるかもしれん。
※自分が安パイ状態でも、攻撃相手から見てヒットしてると食らった事になるらしいです。


やけにテクスチャバグも増えて、ほぼ毎日見ますし……凄い負荷なのかなぁ?;;


メタル化現象とか呼ぶのもあるらしいですが、初期の頃にテクスチャが壊れやすくなったのを思い出します。
あの頃はどういうわけか、不正プログラムで動かしてる系が近くいると必ず見たので、はじめはそっちの影響かと思ってましたが…未だにそれも原因わからんですな。


ちなみに、現在のPC環境的には、こまめにOSインストールのやり直しからで保持させているので、そうそう簡単にクライアントが壊れている状態とは考えにくい感じです。
※DAWのエラーの関係でシステムクラッシュ予防しないといけないので、先んじて入れ直すことが多いのです。



はー、書いたら少し落ち着きましたかな;
誰が悪いとかじゃないので、上手いこと吐き出したくてもなかなか難しいですこの話系は;;



話には「敵のいる位置と判定が全く違うところにあったゲームがある」って聞いたことありまして、
「多分この辺かなー?;」って殴る状態だったそうですが、それに比べりゃまだ良い方なのでしょうが;
…うん、オンゲはPSO2しか知らないので結構な精神ダメージです(


<2017/06/01 追記>
メンテが来たので、これで負荷下がって良くなるかなと思ったら。

デウス再戦の事故率は減ったものの、出たときの極端さが際立つ;
今回のはさすがに酷いし、1クエストで2回同じ現状が起きたため、終わった段階ですぐさま不具合報告に出しました。

いやー、あまりにもあり得ないペロでムーン使わせちゃうの失礼なのでシップに戻って再合流したら、
なんと数秒デウスが同期取れなくて止まるじゃないですか;;
動いたらいきなり大攻撃に合わせてくるし(ぇ
というか、この「シップ戻り」ですが現状では絶対やっちゃダメです。
なんかしらんけど同期狂って、攻撃モーションと中身が確実に変わります;;
荊で即死ダメージとかあり得ないのいきなり食らったもん。HP MAXで(ぇ
※荊の範囲外の当たらない位置で、剣の振り下ろしありました。多分これがヒットしてる。
 …けど、明らかに荊の方が先なのに、そこの判定でもらってます(--;

でね、先週から「イヤだなこれ」って思ってた動きがありましてん。
レイドボス、雑魚エネミーにかかわらず全体的に「攻撃タイミングにタメのような前後が繰り返される」を確実に感じます。
なので、デウスなんか通常攻撃でも避けるのに変な神経使いっぱなし;
これに関しては、正直難易度修正前と、修正直後の1週間が一番良かったです。
※もちろんこれも報告しときました。


憶測でしかないけど、回線速度の速い人の方を遅い人に合わせる処理がいたずらしてるんじゃないかと思ってたり。
完全に時間ずれのようなタイミングです。ラグじゃない。
(ラグだと操作そのものが重いんだけど、先週から含めて操作の重さは全く感じてなくて、ただ「なんかタイミングが前後に揺れてやりにくい」なのです。その証拠に、補助アイテムと補助テクニックのタイミングはみんなバッチリ受けられてますので)


今日のデイリーですごかったもん。
龍祭壇タイムアタックの中に出てくる台座ビーム、明らかに当たってるのに判定出なかったからね(ぇ
※で、報告してから気がついたけど、位置ずれなのかわからない「自分の攻撃判定がやけに遠くまで通る」とか意味のわからないのを確認。


…でね?
自分ばっかりだとアレなんで周りの人見てたりもしてるんですけども、やっぱり明らかに変なペロしたの人の位置がおかしいんですよ。
明らかにこっちから見ていてエネミーの攻撃範囲外みたいな。
でもって、さらに言うと「必ず同じ人に起きまくる」のです;
月母で「何でその装備でそんなに床ペロなの!?」って事故なのわかる方見かけると思うんですが、
同じクエストで起こす人の割合見てると、確実に同じ人が何度も食らってる状態です。
※間違ってもらいたくないのは、「決して手を抜いている人ではない」って事。


不本意すぎると疲れっちゃうので、ヤバいのは避けとくことにします;
正直、普通なら倒せるし内容良いんだけど、外部的な影響で困らせられるんじゃたまったもんじゃないし、楽しくない。
(PC更新時期とはいえ、M/Bはワークステーション用なので、一般ものほど耐久値落ちてるとは考えにくいしねぇ…)

<すぐさま追記←>
チムメンと話してて、一度追記書く前にクライアントの再インストールとかやってたんですが、
気になってしまったので、昨日のメンテ後に何も来なかったファイルチェックをかけてみまして…あれ、17個DLしやがった?(ぇ
※再インストールの時にもやったんですが、そのときは何もDLされてなかったので、後から来たのかな?

とりあえずすぐさま、通常クエストでは一番痛い思いしたSH浮遊大陸探索へ行き、クォーツさんと対戦。
…いきなりクリス・ドラールでおよよ(CO受けとけば良かった的な←)でしたけども、全然動きが違う(ぇ
この記事書いたときのクォーツさんと比べても1/3くらいのスピード。なにこれ。

メンテ後に試しで入ったときには、ちょっと人数いないところでもザラついた画面だったんだけども、それも解消。

まぁ、人数いないときにやってるので、高負荷の時どうなるかわからないんですけども、取り合えずもう一度試す必要ありそうですな。


なんか変に翻弄されてるなぁ…;;


<2017/06/01 21:57頃書き始めの追記>
さて、たった今終わったデウスエスカ・グラーシアで検証終了。

結果は、昨晩遅くになぜかいれられた17個の追加ファイルのおかげか、この記事全体の困った動きが全くなくなりました。
※事故ペロ1個ありましたけども、他プレイヤーさんと同時に転けたので間違いなくこれはラグですな

オロチ首全部ちゃんと動いたし、変なタイミングのタメとモタリも解消。
(シップ戻りは怖くてやりませんでした。あの同期ズレが再突入での無敵時間扱いだと困るので;)

良かった、これで安心してデウス受けられる…;

しかし、メンテ明けに一度、気になるから一度ファイルチェックしたのに、どうしてそのときは入らなかったのか?;
多分追加されてて入らなかったのなら、何かしらの影響で失敗してたんでしょうな。
(上の追記するときにチェックしたら、有線接続で30分もかかったしね(ぇ)

追加対応であったらのなら、ありがたいことです。


ともあれ、これでなんとか再戦受けられる!(`・ω・´)


<2017/06/21 追記>
さて。
実はほぼ確証得てはいるんですが、どう報告したら良いのやらで困ってそのままにしてます。
それに今日はランチャーが新しくなりますし、公表の必要の無い修正で裏側になにか追加されてるかもしれませんので。

何もエラー無くてもファイルチェックでDLファイルができあがる状態で、3週間ほどずっと見てきましたが、
やはりSHに限らず、レイドボス、雑魚系エネミー双方で「レベルに見合わない動き」が出ることがありました。
テクスチャバグと近い原因だと思ってますが、なんか難易度が高い方へシフトが入る間違い指示が出てるのかもしれませんな。
おかしいな?って思ってクライアント終了させて再DLした後だと元に戻りますので、明らかにその辺のはず。

んま、大騒ぎしたいわけじゃないので、気がついてもらえればこそっとでも回収していただければ、みたいな気持ちで様子見してますw


しかし…なんでこう頻繁に再DLファイルが生成されるのか、謎ですなぁ;

強化版デウスエスカとかファレグ戦とか [ゲーム]

『PHANTASY STAR ONLINE 2』公式サイト
http://pso2.jp

さてさて、ちょいと画像無しですけども。

先週のアプデで実装された、デウスエスカの再戦。
とりあえず野良とチムメンとで行ってみましたが、自分はまだクリアできてません。

いやぁ、手元の事故(つまり緊張で滑っちゃって入力間違うとか)もあるんですが、同じくらいの確率でラグ系の事故がどうしても入っちゃう;
倒れるのを間近で見てると、明らかに遅れてるので、運が悪いなぁ…ってな感じです(^^;


それでも、なんとか頑張ってノンペロしながら最終形態まで入って、既にそこで合計4回の同行者のカウントが入った後で、最後に自分が落とすと凹みますなぁ(^^;


しかし、運の良いことに野良であたる方はみんなそこそこ強い。
で、失敗しても文句も出ないので、恵まれた当たりマッチングに助けられてるかなって思います。


いろいろやってるうちに、安全地帯が割と大きく存在しているのが見えてきました。
事故が怖いパターンの時は、安全牌でその範囲に入ってしまうと割と避けるの楽です。
ただ、人数が少ないので、できるだけ集まってる方のが良いのかな?
※タゲを首に取られてると追っかけられちゃうので注意しないといけないと思いますが(^^;

コレクトシートのゲージ対象外、クリファドフューズ確定2個(そのかわり☆13武器と☆12ユニットのドロップがない)なので、その分気楽な感じでしょうか。
クリアできるなと思う内容なので、一度は通過しておきたいもんですw


そして、ファレグ戦。
手前のストーリーで大笑いしすぎる方向性だったので、なるほど断り続けると多分そこを弱みとして取引させられるんだろうなと思ってたり←

それはそれとして、素直にやってみましたらキツいキツいw
事前情報で「コントローラーを投げつけるレベル」なんて言ってましたけども、HP設定値は低めで動きは素直なので「なんだすげぇ速いだけか」みたいな印象です。
なので、全然頭にくるかと言われると…来ないw

……このゲーム、悪い意味で敢えて言いますが、ちょっと難易度の考え方に「エネミーの移動速度」を意識しすぎてるんじゃないかなと思ってます。
画面外にエネミーが出たとき、何らかの失敗で見失うと即死になる確率が極端に高いです。
今回もそれが出てる感じ。
というのも、結局いつもの通りマロン爆弾であっさり行けちゃうって話が出てまして、サブSuですべて終わらせてる方の話とかも見かけました。
※CβTからやってる人なら、多分ファング夫妻やクォーツ・ドラゴンの極端な移動距離連発で顰めっ面したの覚えてると思います。
 やっとプレイヤーの移動速度が上がったと思ったEP3で、それを上回る移動のレイドボスでなんじゃこりゃとか思ったのも良い思い出。
 (ぶっちゃけると今でもアレ嫌い;両極端の極まる始まりだったから)


んま、そんなのも笑い話として捉えられるのは、初出の頃のヴォル・ドラゴン知ってるからですけどもw
凄かったよーアレは;
ここの過去記事でも書いてますけども、まだ職が3つしかないときにCOでどうしても全職行かなきゃいけなくて、あんまりにも固い上に比較的攻撃力高い、防御的にもユニットが足りてない頃ですので、ガンスラでちまちま2時間かけて指痛くなるの我慢して通ったもんです;
※その後あまりにもストーリークエストも火山探索でも時間がかかりすぎるため、弱体化の最初になったというw
 今みたいに全然メセタ貯まらなかったし、ドゥドゥの失敗が結構極端で強化覚えるの大変だったりでしたな;
 当時アンケートに書きましたもん、「入手できるメセタ量に対して、強化失敗の損失が大きすぎる」って;


ともあれ、ファレグ戦でそんな不満がまたか?って思われるでしょうが、俺はいたって「ふーん、んじゃ時間取れるときまで取っときましょうか」程度です。

やはり、今までのと違って「別にやらなくても良い」というスタンスが明言されているものなので、
別段クリアしてないからド下手くそって思わなくて良いもんだったりします。
※これであーだこーだー言ってくるようであれば、言う人の方がよろしくないので距離おいて良いんじゃないかなぁ?

てな感じなので、強烈だなとは思うんだけど、個人的には「あのまま修正入れないでくれ」という感じ。
なんかね、「通過してみたい」って思いがあります。


とりあえず、見切りポイントは初日に生放送やった方々の見ていて掴んでいるので、後は反射神経と動体視力を合わせていく感じかな?
ポイントは相手の攻撃を変に食らって立ち止まると、そこからファレグペースになっちゃうので、立ち止まってしまわないように心がけておくことですな。
……うん、ちょっと出始めてる年齢による「体がついてこないよー;」がどれだけ解消できるかです←


個人的にはまずクリアしたいのは再戦デウスさんですなぁw

デウスエスカ<PSO2> [ゲーム]

『PHANTASY STAR ONLINE 2』公式サイト
http://pso2.jp

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おーでっかいの来ましたなー(

てなわけで、BoとHuがLv.80に先日到達して、その他の職をレベリングしてるところですが、
昨日のアプデでEP4での最後になるのかな?レイドボス「デウスエスカ・ゼフィロス」が実装されました。

…ゼウスなのかセフィロスなのかどうなのよ?的なツッコミは敢えてゴミ箱にたたき込みましょう(何
本戦だとヤマタノオロチみたいだしw

んーエセ神様が何度も出てきちゃうぞー的な流れなので、割と地球も大変。

予告2回目の緊急から参加しましたが、あえなく失敗。
まー最初だから仕方ないけども、パターンがよくわからなくて右往左往。
パターンわかったところで、追いつくか試してみてダメだったり。
そうこうしているうちに最終形態のEトラで時間切れ。
※「あれ?総時間ではまだ残りあるのに何で失敗した?」って思ってる人いると思うんですが、
 「デウスエスカ最終形態移行から5分」というEトラの制限があるのでぶった切られますw

Wikiまとめるための投稿見ていて、予測しながら行動とってみたけども、まぁそういう問題じゃなかったかな?w

難しいって最初思ったんですが、前哨戦から最後まで実は一貫して「予兆」が表示されるので、それを覚えたら避けられます。
本戦では全部避けるのが難しいので、それなりに回復しないとダメですけども、マザーと同じでシップ戻りがカウントされないのでそこは安心して良いと思います。


時間内再挑戦まで含めて2回失敗した時点でのファーストインプレッションは「何これ楽しい」でしたw
※個人差ある話だけど、俺の目には「ああなんだみんなが覚えたらすぐだこれ」て感触でした


そんな感じで、終わった後ちょっとレベリング飽きてどないしよーとか思ってましたが、その次の回、夜中でしたけど頑張ってもう一度参加してみました。


結果…クリア!(ぉぅぃぇ
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はよ壊れんかい謎大陸←

やっぱりそうか!って感じでした。
基本的に攻撃タイミングがクエスト後半になればなるほど少なくなるんですが、各自が避けと場所を把握していくと、12人のレベル平均がちょっと低めであっても倒せる感じ。
装備はそこそこ頑張っておく必要がありますけども、エキスパートブロックにいる人らなら行動合えば問題ないです。

てな感じで、半分実はビビりながら参加してたんですが、蓋開けてみたらやっぱりいつも通りかという印象でした。
……うぃ、油断して床見ると思うのでこれくらいにしておきますw


でもって、マザー同様クエスト受注期間を過ぎるとドゥモニ弱体効果が来るので、そこでまたちまちま終わってない☆13の為の強化をしようとしてはたと気がつく。


…いきなり新ユニットのレッグ拾っとるやーん!(しかも「レッグ/ゼイネシスレム」!)
早速比較表見ながら計算してみたら、やっとレッグで白リュクスMAXエクステンドを同じ条件で超えられる装備が!!
頑張って作らなければ!!
後はリアで拾えれば…w

そして、今回のコレクトシートですが、デウスエスカ倒して左上だけゲージが伸びる仕様ですな。
他のはレベリングしながら埋めちゃった方が良いでしょう。
レベリングだけ目的じゃないとダレにくいのでこれは良いかもw
※その代わり、枠がなくなっちゃってまして、先日から受けていたレボルシオシリーズの追加用シートは諦めました。
 シューズレボルシオだけ+35できてますし、Bo武器しか取得してないので、後はクラスキューブせっせと貯めて作ろう。

…実はオービットが若干届いてないので、VR減ったのは痛いんですけどね;
左上が浸食AISなんで、VRないときついきつい。
んま今後なんとかしましょう。


で、後日、このデウスエスカ・ゼフィロスのクリア後に、強化版で4人PT仕様が称号対象で追加されるようですが…どうかなーこれは装備しっかりしてからじゃないと難しそう;
とはいえ、実は楽しみなんですけども←


あっ、そういえばソロ花やってないし独極系もその後忘れてる!w
んまーいろいろそろったらやろうw



そういえば、先日のPSO2 STATIONで、今後実装されるファレグ戦の話出てましたが、調整が「コントローラー投げるレベル」とか言ってたので、攻略どうしようかなとか考えてたり。


いろいろやり込み要素が残されてる感じだけども、EP5までにまずは全職LV.80目指しましょうか…
やっと終わると思ってたサポパのレベルも上限が80になっちゃったので、そっちも早く終わらせてアイテムパックすっきりさせたい…w


<2017/04/22 追記>
デウスエスカ戦の安定したクリアができるようになってきまして、慌てて残りのシートのゲージを上げる状態に。
今回のはデウスエスカは左上だけなので、他を個別にやらないといけない。

んま自分の場合はJBとDB、タクトを最初にやってる状態なんですけども、
やってみて思ったのは意外と右上の「エクスキューブ」を要求されるところ。
こればっかりは落とすやついないんで、対象エネミー殴るしかありません。

…で、DBとJBが「クォーツドラゴンLv.61~」なので、レベリングと合わせて頑張ってたんですが…なんか事故多発(ぇ
昨日の段階で、なぜか光の矢が1モーションで2回分降ってくると言う謎現象と、やったらあたりの悪いモーション構成で、あり得ないFi戦強いられて一瞬折れかけました。(1回ずつで助かったけどね←)
頭来たのでそこだけBoに切り替えてやったんですが、明らかに前より動きが激しい。
変なところで妙な事が起こるのがPSO2でもあるので、たまたまなんだとは思いますが、さすがに2回分攻撃降ってきたときにはキレました←
※だって1モーションから来て、1hitから全段着弾タイミングとか、偶然でも勘ぐっちゃうって;;
 Boに切り替えてからも、やけに端っこに行って、頭が攻撃できる範囲外から戻ってこないしー(ぇ
 運が悪いにもほどがあるってもんです;
 エキスパートブロックの仕様かしらん?;

んま、その割にはゲージの増え方は苦労するようなもんでもないので、ちっとブーストかけてから行ってあっさり終了。
んま、許容範囲内です。


で、左下のゲージはボス戦使わずに、ウォパルの対象雑魚系ですんなり埋めました。
海岸と浮上施設の最初のアークスクエストでやるとあっという間。

ちょっとこのコレクトシートは安パイ使って右上はカンストしたBoHuでやることにしました。

でもって、順調にFiレベリングしていて、あともうちょいで77乗るかな?
EP5までに間に合わせてみたいけども…どうだろう?w


<2017/04/27 追記>
さて、なんか弱体化みたいなことになったってんで、夜中2時のに参加してきて、とりあえずクリアしたわけですが…

うーん、確かにちょっと柔らかくなったかなというのはありますが、前の方が俺は好きだった(ぇ
そんな個人的な感想ですが、そこじゃなくて大不満でてます。

……いや、解消するとは思うけど、ちょっとメンテ後の接続が全体的に不安定すぎます。

VR緊急にPTで参加してたら、一人がクライアントフリーズで落ちたんですが、それは仕方が無いとして、
2回目の時は目の前で別PTの方が2名、なんか動かないなと思ったら突然消えました(ぇ
(ちなみにその防衛はなんとか残り10名の頑張りでクリア。お疲れ様でしたw)

で、これ書く直前のデウス戦ですが……俺の表示だけが周りとずれている状態に(ぇ
体感でわかる感じです。明らかに今の表示と判定別に飛んできただろう?と。
おかげで意味不明な場所で2度も床ペロ。
うん、これを言うくらい、今までのでペロ回数ほとんど無いの続けていたので、さすがに「はぁん!?」と(マテ
※具体的に言うと、ムービー抜けてから画面変わったら他の人がなんか止まってて、予定の場所に移動したら一瞬で2発食らってました的な(ぇ

…連休中は定期メンテが1回休みなのに、メンテ直後からこれで大丈夫なのか?;;
(よく「おま環」とか言うそうですが、うちの回線は2Gの光で先日ONU交換してリフレッシュかかってるのである)



…とはいえ、ゼイネシスレタ(アーム)もらえたので、また作らないと。
後はリアのが出れば…
※まさかとは思うけど、こういう事多いときに限ってやたらレア拾うとか、お詫びドロップみたいになってないでしょうね?(んなことあるかw


<2017/04/29 追記>
上の追記書いてからふと気がついて、ちょいと2日間ほど試してみて。
どうやらこっちの環境もあるのか、どういうわけか追記の不満の出たブロックは1つだけでした。
確証持てないんでとりあえず避けて通るみたいな感じで対応中。
なんだろうなー、すいている時でもひと呼吸遅れて反応がある感じなんです;
ともあれ、PT組んで入っても、違うブロックでは全く問題無く事故も無し。


でもって、修正が入ってからの最終形態の残り時間を実はずっと見ながらやってるんですが、
なんというか…うん、修正前とクリアタイム一緒なんですよね。
俺の経験したところだと、大体残り時間があと2分半くらいってところでしょうか。
明らかに前よりはHP減らしてあるので、ストレートにダメージが入っていく感じなんですけども、慣れが出始めていた前のタイプでも、大体固いなーって思いながらそこで落とせてたという謎。
んま、疲れが少ない分だけ今の方が楽ですけども。


デイリーとおすすめをゴリっとやった後に続けて行っても体力消耗少ないんで今の方が良いと言えば良いのかな?w

EP4ストーリー終了<PSO2> [ゲーム]

『PHANTASY STAR ONLINE 2』公式サイト
http://pso2.jp


現在、BoはLv.80へ到達し、サブ職に入れているHuをレベリング中です。
というわけで前置きなんだけども、昨日実装されたEP4最終ストーリー(ノーマル)をその状態で通過してきました(ぇ

細かいことは後で書きましょうw

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MILAI:「やっと落ち着いたねー」(お茶のお時間)


いやぁ、話ぼかしながらどうやって話しましょうか?(^^;

とりあえず、です。

最終ステージに向かうまでの道中が「ダクソ」か!と思うくらいにはかっこいいです…ちょっと単純だったけども←
まーこの部分を濃ゆいエネミー配置とかすると、このゲームはメインシナリオのクエスト中に補給できないので無理になっちゃうんで、こうするしかないか。

ノーマルでも最後の決戦に入るまではそんな苦労ないです。
ただし、メイトの消費は結構出るので、猪突猛進は後で苦しいです。
※俺もその影響で、初回のラストでえらいことになりましたので;

うん、道中はほんとそんなにつらくない。
むしろ、途中セーブスタイルなので、オフィさん来たときどうしようかなと一瞬思った。
……けどオフィさん強くない(ぇ
正直、こんな人に弱ってたとはいえとどめ刺されちゃったのかベトールさん(´・ω・`)


最終決戦に入り、アーデム→○○(敢えて伏せます)相手に戦うんですが、ここから全体的に感じたのでちょっと言いたい(ぇ
(前もって書いときますが、苦言のような書き方をしますが意図がありますのでまずは気持ちをイラッとしてみてくださいw)

……PTでつれてってるメンバーの関係で、距離を取って様子見て、と繰り返すと、エネミーがボス系含めて全部壁によっちゃうのはどうにかして欲しい;;
おまけに、フレーム的にモニターのリフレッシュレートに依存する位の速さで移動と攻撃が瞬間的に入ることが多いので、まさに「事故」という状態が生まれやすい。
加えて…割と初見殺しの割合が高め。それも一撃で床ペロ級(ぇ
これね、以前にも「即死は難易度じゃないんだよなぁ」って書いたことありますが、それと全く同じ気持ちです。
「初見殺し」ってのは、上級ゲーマーに対する制作陣の挑戦用ですので、一般に向けたら嫌われますて(^^;

というわけで、ほんとにラストで俺も初見殺し状態になったので、直前セーブから対策取って(職はHuのまま)やり直しました。
※ちょっと悪い言い方して申し訳ないんですが、おそらく、メインストーリーを何回もやって欲しいのが見て取れるのもあります。
 というのも、今回のクエストに関しては「ノンストップクリア」という項目がありました。
 称号には該当するものがありませんでしたので、やりこみ要素としては重要性は無いようです。


したらさぁ…今怖い評価したじゃないですか?w


うん、実はラスボスの行動、パターンがすっごく少なかったです(えー


いやほんと、「えー(棒」くらいの勢いです;;
知ってしまうと…うん、どうしても避けられない位置に置かれる攻撃に関しては、避けに徹して耐える時間と考えなきゃいけないように組まれてるのがわかるのです。
これアーデムも。

なので、それに気がついてしまったら、はっきり言って凡ミスでメイト持ってかれるくらいのもんで、
そんなに神経使わないでもいけましたな。

うん……イラッときたの収まったくらいには(笑

つまりは「そんなに難しくない」です。
(ちょっとどの辺を狙って難易度設定したのか、終わった後悩みましたが←)
※それでもちょっと無理って思う方は、イージーを使うかノーマルで一番自分の得意な職を使いましょう
 ただし、職のレベルはカンスト必須ではないです。


まぁ、恒例のPSO2戦闘のちょっとゴリっとしたところはこんなもんなんですが、クエストの内容として、ストーリーはかなり楽しめました!w


いやぁ…どんでん返しこう入れてきますか!!

敢えて言います。
「けものフレンズ」見た後にこの流れ見ると、必然的に「ハラショー!」と叫ぶ←

もうね、俺ハッピーでしたw
前回漢泣きさせられてましたが、今回はおぅいぇ!!とw
熱い展開だっただけに、途中でやり直して冷めちゃうのがもったいない…というかもう少し道中の見せ方ゴリっとしても良かったみたいな。
個人的には、要所で盛り上がりが極端なので、もうちょっとヒャッハーな流れ欲しかったなー
(アレです。EP2で対ルーサー戦のストーリークエストくらい緊張感欲しかったみたいなw)


んまというわけで、無事に地球上でのお話は完結いたしました。

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(載っけるのによく見たら、MILAIの顔が良い感じに柔らかいじゃないですか)

戻っちゃったけど互いに行き来できるとか最高じゃない…w

気持ちよく終われたので、結果オーライですなw
EP5で何やら面白い噂が出てますが、どうなるのやら?
































































そして、我らがファレグさんがなかなかに気持ちの良いシーンをw

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オフィエル:「マジすかー勘弁してくださいよー」
…なんて台詞くっつけるの、相応しくないくらい凄いことになってるようです後日談(ぇ




ヒツギ役の種田さんのご回復、心よりお祈り申し上げます。
他の作品の事は良く存じませんが、ヒツギは印象に残りました。
かっこよかったですよ!


<2017/04/16 追記>
Bo/Huでとりあえず基本仕様なので、一生懸命Huのレベル上げしてまして、やっとこさ79の残り300万EXP程度状態へ。
明後日くらいには第一段階終了かな?
…しかし、多分新レイドボスの4人で挑戦する方はチムメンと合わせていく話でもう少し様子見になりそう…
※学生じゃないので一気にやれないのが響きますのぅ

とりあえず、Huが80到達した時点で、BoHuの常用スタイルでフレンドパートナーの登録し直ししますか。
(更新直後は割と使っていただいているようで、ありがとうございます)

なんか先日、コレクトシートの対象武器を調べてる間にグッジョブついたのでなんだろうと思ったら、
通りすがりの方が「Nice Cast」と…恐れ入ります…あんまりパーツ交換してませんけども;;


まぁそんな中、防衛VRにせっせと通ってて。
おそらく他の方はサブ職とか80未到達職を上げていらっしゃるんでしょうが、そのためか初めてクエスト終了後に総合1位とりました(ぇ
※もちろんBoHuです。

結構あやしーーい防御でしたが、なんのなんの、なかなか折れない塔という「意地で保持」みたいなクエストでなかなか楽しめてますw
この辺運が良いのか、VRでは今のところクリア率100%でいけています。
塔が折れたのもトータルで3本くらいだろうか?割とエキスパートブロックならではの結果かもしれませんね。

でもって、Windows10 Creators Updateが正式配信されたのを見計らって、メインマシンも導入しました。
ゲームモードONで使っていますが、かなり処理の引っかかりが減っているのが実感できます。
※ラグがないのとは違う。
コマ落ちで表示遅れが出るのをすっ飛ばしてくれてるような感じなので、よほどのことがない限りマザー戦でも事故がない感じ。
ベンチマークとかも試しましたけども、数値には表れない体感の部分で「あ、結果吐き出しよりリアルタイム優先だな?」という印象を受ける処理になってます。
マイクラとかも試してみましたが、やはり上手く表現できないところで違うのでそれなりの効果があるようです。
後でForza試してみませんと


<2017/04/18 追記>
昨晩ですが、HuもLv.80へなんとか到達。
現在Fi進行中。
ひっさしぶりにナックル使ったら、距離間違う間違う(笑
あんだけ簡単に裏拳当ててたのに、どうしたのかと思うくらい。

さすがにEXP目的の緊急参加、特に月母とかVRとかだと迷惑かけるか脳性あるので、BoHuでエネミーのヘイト取りメインで動いてますが、まさかエルダーアームでわたわたするとは←

んま、装備可能な職の多いDBとかでなんとかしのいでいますが、75以上だとサブ職に引っ張られて結構助けられてしまう感じがありますな。
※かといって不得手すぎるので参加はちょっと自分はなるべく避けます。
 下手すると全クラスDBの方が予ダメ多くできるので、不利と感じたらそちら使います。
 あ、もちろんOPいじれて無くても☆13の+35ではあるよ?w
 (ていうか、OP弄る間もなく使えそうな☆13拾うので、+35にするのに躍起になってます←)


でもって、そんな虹色見てますよな中、3月に追加されていた設定を知らずにアホな損失を一個出す←
んまぁガルグリさんなんでそこまでな感じでしたが、VRのクエスト中に虹ドロップ表示でて、クリア時に拾おうと思ってたら、なんとクリア大箱開封と同時に表示上限に引っかかって虹消えました(死
※その話で初めて、チームでたった一人知っていた仲間に「☆13以上自動取得」という項目を知らされる(ぇ

…アプデ情報は落とさないようにしないといけませんねぇ;;
※とはいえ、目の前で消えたショックでかかったので、要望で「レアリティ低いのから対象にしません?」と要望しときました。
  設定項目の追加という対応を考えると、結構プログラム周辺で影響あるかもしれないので、無理あるのかもしれませんが…とりあえずw


皆様も、「綿菓子洗って解けて無くなってびっくりするアライグマ」な気分(笑)にならないためにも、早めに設定を自動取得にしときましょう!!
(我々は賢いので、1回あれば同じ事避けられるのです(某鳥類の島の長的な)


Lv.80解放&VR緊急<PSO2> [ゲーム]

関係ないですが、「けもフレ11話ショック」に例外なくやられています←


『PHANTASY STAR ONLINE 2』公式サイト
http://pso2.jp

うい。

ずいぶんと長いことレベルキャップが75で続いてきましたが、先日のアプデでついに80までになりましたな(´ω`)
同時に、今までのエキスパートブロックへ移動できる条件も変更に。
一つの職のスキルオーダーを全終了+☆13武器を最低でも一個を+35まで強化した人、てのが追加されまして。
ええ、以前にも書きましたが、この条件が発表された時点ですべてクリアしておりました(ぇ

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てなわけで、証拠写真みたいな感じですが、メンテ明け後の最初のログインでこの通り。
最初、満たしてるから勝手にLv.80解放かと思ってたんですが、一応ちゃんとコフィさん通せって形でしたなw
※多分これでキャラごとに区切りつけてるんでしょう。

で、バトルアリーナをちょいちょい突っつきながらバトルコイン交換でロビアクまで先日手に入れて、
しばらくはレベリングしましょうかという感じです。

この記事を書く前の段階で、とりあえず76から1/3程度まで来てる感じです。
1日で80到達してる例もあるので、いろいろ効率の良いやり方知っておく必要ありそうですね。


そして、新たに実装になった「採掘基地防衛:VR」(ネッキーの挑戦状の新アレンジ版)も、昨日初めて参加しました。
事前にWikiで調べていって、エネミーの動きがだいぶ違うのとか仕入れた上で……なるほど、それでもとりあえずBoは時間稼ぎに徹するのね、と理解しながら行ったわけです。


…初回…自分でもあっけにとられる事案発生;;


いやね、自分の守備範囲で手が空いたので、離れた方に出たグランゾさんの方へ行って加勢したんですよ。
現状確認してたら元の場所が漏れたのをマップで確認したので、慌てて戻っちゃったの(oh…

……グランゾさん殴った後で(ここ需要


ええ、いつもなら自分よりも強い人がたくさんいるので、ヘイト取れることなかったから油断してました←


定位置に戻ってしばらくしたら……なんで俺に付いてきてるのグランゾさん!!!!!(大汗
※最近これ使うと痛いと言われる「(大汗」を敢えて使いたくなるくらいビックリしたのです(笑
 …ちなみに、年配の方が使って引かれるパターン多いですが、昔のチャット時代の癖が残ってるだけですからそっとしておいてあげてください←
 その世代だと、絵文字使う方が恥ずかしい思いで上手く使いこなせない人がいます。
 割と俺もAA止まり系ですけどねw


いやぁ……これはマジで猛省しました;;
もってっちゃったもんは仕方がないので、心の中で「ごめんなさいーい!!;;」と叫びつつ、グランゾさんは責任もって殴らせていただきました;;
(ほんとゴメンです。あの回で一緒された方。マジもー自分が一番パニクりましたので;;)

もちろん、2回目からは余計なことはせず、持ち場の人の力を信じてフィールド半分に力を集中させてます。
ていうかマジで移動しすぎない方が後々楽ですな、このクエストは。


で、意外だったのはそれだけじゃなく。

おそらく、一緒にスタート地点に入った方は、俺の装備観ると「あれ?ギクスじゃ雷じゃない?」って思う方多いと思うんです。
……実は頑張って集めたため、2セットほどBo装備してまして、パレットには「光」と「雷」と入れてあります。メインが光になるようにセットして。
最近は緊急で「風」が必要なこともあるので、フォームグリープを別途入れてあります。
※フォームグリープは便利です。
 特にクリアだけすれば良い「おすすめ」と「デイリー」の時は、近接のまま中距離攻撃できるのでw
 SHまでだと割と属性合わなくても倒せますので。

で、言いたいのはそんな話じゃなく、換算ダメージ。
そんなに飛び抜けて凄い装備してるわけじゃないんですけども(むしろOPつけるのにメセタ的に時間かけすぎてるくらい)、足止めゲイル→派生で割とエネミーが倒れていくこと…
先のグランゾさん引っ張ってしまったのはそのせいか!(実は時短考えて雷に持ち替えてました)って今頃納得するみたいな←
…そういやWikiにエネミー体力下げ目にしてあるって書いてあったっけ、と;;(思い出すの遅すぎ←)


良い経験できましたんで、今後はそんなアホなことはしないで行きますけども、割と倒せちゃうので、逆にわざと翻弄させてエネミーが増援呼ばないように走り回ったりして調整したり、頭使いますなw

んでもって、エスカダーカーがいきなりダッコちゃんするってのと、引きずり下ろすには足破壊すれば良いって聞いたんで、出たらBoの2段ジャンプ(JBのね)とDBの上昇技で殴れるかと試しました(ぉぃ
結果、うん届いた!!(`・ω・´)
やっぱりテク職の人とRaの攻撃がメインで大丈夫そうなんですが、なかなか面白い攻撃できるんで、手空きの時は殴りに行こうと思いますw


でね、これが一番違うなと思ったんだけども、エキスパブロックだからってのもあるんでしょうが、
今までの防衛系と違って、あんまり気にならないんですよね、立ち回り苦戦の部分で。
以前の防衛系って、なんか立ち回り気にしないと白い目で見られるんじゃないかと戦々恐々な気持ちで参加してたので、少し安心してる感じ。
(うん、装備が手に入れられなくて、苦肉で白リュクスの最大クラフトで絶望は行ってたんですが、例の付き合いのなくなったプレイヤーにそこで陰口たたかれてたので防衛系だけは参加トラウマなんです実は(ぇ その影響でアプレンティス・ジアの30体討伐だけ称号が取れてません。言い方大事だっていうのはこういうことですよ?ちなみに、その時のクエストは10人で強行して、見事塔全部残すという快挙でした。本気で動くとやれるのよねそれでも。だから、俺は見た目では言わず中身で勝負と思ってます)

まー、これは、コレクトシートで☆13を確実に+35作れるようになった恩恵でしょうね。
行動のピースが頭でしっかりハマったことで、その場で必要な行動を見られるようになったのが大きな成長かなと思ってます。
…できれば、倉庫の中の中途半端な☆13全部なんとかして、余裕もってOP変更に取り組みたい…そうしないと素材確保もできませんので;;
※シートやりすぎってのもあるんですが、それ意外にドロップが意外と出ちゃってる影響もあります。


ちょっと横道それましたが、今までのと違って疲れ度が低めなので気持ちお気に入りな緊急かもしれませんw

「ネッキーの挑戦状」では「ネッキーが煽ってきてムカつく」とかありましたが(笑、そこ見てる余裕がないので印象にはあんまり残ってないなー
あとで、そういやシエラになってるって気がついたくらいですので。




さて、あとは本職以外のレベリングだけども……武器は一応ギクスもアストラも用意あるけど、どっち使って行こう?
その前にBoしすぎててサブに入れてるHuを上げる方が苦労しそう…;